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Maya建模简单教程
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月15日 21:57:43   浏览次数:


       Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在最早在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。
 

Maya三视图 
 
       所有Maya制作的人物、场景,必定先确定下大致的几何图形,来定型大致的模型结构。当我们确定好要做的模型。由于maya菜单栏会根据不同的模块有相应的变化,我们只需要选择我们需要的高级模块即可自动变换成我们所需的模块菜单。而且我们在Maya的操作完全可以通过菜单来完成。接着运用确定的几何图形以及其他类型的Polygons来操作拉伸、变形等工具,将我们的模型主体逐步完成,这样我们的粗模就算完成了。
 

       做好了粗模,模型的大致的形态也就表现出来了。但是还是有不少地方看上去很死板生硬,不够活灵活现。我们就需要进一步的详细制作。而我们的解决方法是通过细化模型上的线条分布,再通过用Smooth命令来解决。依据同样的方法完成模型其他小细节的制作和细节柔化。
 

       我们接下来就可以进行渲染完成我们的作品。我们通过复制将制作的其他模型与主体模型合理的放置在画面中。同时打好灯光,设置好渲染级别以及参数。利用的类似云雾等天气的效果,以及调解画面景深效果我们便可以得到一副较为完美的模型场景。相信大家通过这些步骤也一定做出了自己的完美作品
 

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