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MAYA简单教程之最新版本Arnlod SSS皮肤材质详解
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月16日 21:52:22   浏览次数:


       Maya2018最新版本相信大家应该都已经在使用了,然而maya2018的版本与之前的版本更新了很多新的内容,那么今天我教大家如何使用maya2018更新之后的Arnlod SSS皮肤,你准备好了吗?

我们创建一个aistandardSurface 
 
       maya2018最新版中的sss皮肤材质已经和aistandardSurface俗称万能材质球相结合,改版后的sss皮肤材质与之前相比参数更加少,使用更加方便。
1、我们创建一个aistandardSurface,在材质特性编辑器找到subsurface,subsurface就是改版之后的sss皮肤材质了,改版之后的参数只有4个:

(1)Weight  【权重】——用来控制整个材质的权重值。

(2)subSurface Color  【表面颜色】——用来控制整个皮肤的基础颜色,也可以导入文件贴图自定义表面皮肤颜色。

(3)Radius  【深度】——用来控制表面颜色渗透的深度,可以模拟出皮肤在光下通透感。

(4)Scale  【比例】——用来控制表面颜色的分布比例大小,一般是结合导入贴图控制使用。
 
在材质特性编辑器找到subsurface 
 
       下图是一张模拟sss皮肤材质的参数调试渲染图,整个调试出来的皮肤材质在光下的真实度还是不错的,参数也比之前的少了很多,所以新手们赶紧去试试吧。


渲染图 
     
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