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Maya中的PullDownIt破碎插件(一)-自定义中心粉碎与径向粉碎
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月26日 15:03:26   浏览次数:


本节教程教你怎样使用PullDownIt插件自定义中心粉碎和径向粉碎,一起来看看吧。


1.  自定义中心粉碎


步骤1

打开玛雅。

打开玛雅
打开玛雅

第2步

转到Create > Polygon Primitives > Cube ,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

Create > Polygon Primitives > Cube
Create > Polygon Primitives > Cube

第3步

选择多维数据集后,转到PullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。

PullDownIt菜单栏
PullDownIt菜单栏

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Local,Num Centres为1,然后单击Shatter It!按钮。 
您将看到立方体被一个中心破坏,如下图所示。 

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第5步

撤消操作。再次按照前面的步骤,但Num Centers为3。单击Edit Centers 按钮。

立方体上有三个轴代表三个不同的中心。您可以使用移动工具轻松移动其位置。 

数字中心
数字中心

第6步

点击Shatter It!按钮。您可以看到立方体被三个中心破坏,如下图所示。

粉碎它!按键
粉碎它!按键


2.  创建径向碎片


步骤1

在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Radial,Num Rings为1,然后单击Shatter It!按钮。 

破碎功能
破碎功能

第2步

您将看到立方体以径向形式破碎,如下图所示。

立方体破碎了
立方体破碎了

第3步

这次,将Num Shards的值设置为128,Num Rings设置为3, Noise设置为1,然后单击Shatter It!按钮。 

粉碎它!按键
粉碎它!按键

第4步

将Num Shards的值设置为13,Num Rings设置为3,Noise to 1, Main Axis设置为M(中等),然后单击Shatter It! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。

粉碎它!按键
粉碎它!按键

第5步

将Num Shards的值设置为13,Num Rings设置为3,Noise to 1, Main Axis设置为L(最长),然后单击Shatter It! 按钮。您将看到破碎的立方体,如下图所示。

粉碎它!按键
粉碎它!按键

本节教程到这里就结束了,你学会了吗?

下节请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(二)-木材粉碎与路径粉碎】

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