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Maya中的PullDownIt破碎插件(三)-木制粉碎与重力影响
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月26日 15:03:43   浏览次数:


本节教程教你怎样使用PullDownIt插件创建木材粉碎并应用重力场,一起来看看吧。


1.  创建木制粉碎


步骤1

打开玛雅。

打开玛雅
打开玛雅

第2步

在透视视图端口中创建立方体多边形网格。

创建立方体多边形网格
创建立方体多边形网格

第3步

将立方体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。

将立方体抬起一点
将立方体抬起一点

第4步

选择多维数据集后,单击ShatterIt功能图标。

单击ShatterIt功能图标
单击ShatterIt功能图标

第5步

在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为64,将  Shatter Style设置为Wood Splinters,将Main Axis设置为 Medium。 最后,点击Shatter It!按钮。

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第6步

单击Create Pdi Body图标。

单击Create Pdi Body图标
单击Create Pdi Body图标

第7步

在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic并启用Mesh 选项。关上窗口。

创建刚体窗口
创建刚体窗口

第8步

当您点击“ 播放” 按钮查看模拟时,会出现一个对话框,要求将网格放入地面!单击是按钮。现在,网格将充当地面。

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮

第9步

您将在视口中看到地平面,如下图所示。

你会看到地平面
你会看到地平面

第10步

点击“ 播放” 按钮查看模拟。立方体撞击地面并被打碎。

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮

第11步

单击Pdi Solver Options图标。

单击Pdi Solver Options图标
单击Pdi Solver Options图标

第12步

在“ Pdi解算器选项”窗口中,禁用“ 重力” 选项。

Pdi解算器选项窗口
Pdi解算器选项窗口


2.  应用力场


步骤1

跳转动态 模式。

跳转动态模式
跳转动态模式

第2步

转到Fields> Gravity。

转到Fields> Gravity
转到Fields> Gravity

第3步

转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。

体积形状到立方体
体积形状到立方体

第4步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。

放大重力场的Gizmo的大小
放大重力场的Gizmo的大小

第5步

选择木块后,单击“ 设置Pdi动态属性”图标。

设置Pdi动力学属性
设置Pdi动力学属性

第6步

在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击Accept。

Pdi动态属性窗口
Pdi动态属性窗口

第7步

将块放在重力场Gizmo内并点击“ 播放” 按钮。您将看到Gizmo内部的部件,只有那些因重力场而作出反应。

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮

是不是觉得很有意思,那就继续看看下节【Maya中的PullDownIt破碎插件(四)-重力场和球形破碎】吧。

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