当前位置: > 3dmax模型制作 > Maya教程 >

Maya中的PullDownIt破碎插件(四)-重力场和球形破碎
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月27日 15:05:54   浏览次数:


本节教程教你怎样使用PullDownIt插件创建球形破碎并添加重力场,一起来看看吧。


1.  创建Ball Shatter


步骤1

在透视视图端口中创建多边形球体网格。将球体从地面稍微抬起并旋转,如下图所示。

创建多边形球体网格
创建多边形球体网格

第2步

选择球体后,单击ShatterIt功能图标。在ShatterIt功能窗口中,将Num Shards的值设置为120,然后单击Shatter It!按钮。

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第3步

单击Create Pdi Body图标。在Create Rigid Body窗口中,将Type设置为Dynamic 并启用Mesh选项。关上窗口。

创建Pdi Body图标
创建Pdi Body图标

第4步

单击Pdi Solver Options图标。在Pdi Solver Options窗口中,禁用Gravity 选项。

Pdi解算器选项
Pdi解算器选项

第5步

跳转动态模式。转到Fields> Gravity。

跳转动态模式
跳转动态模式

第6步

转到gravity field的属性编辑器,将Volume Shape的值设置为Cube。

体积形状到立方体
体积形状到立方体

第7步

按比例缩放重力场的Gizmo大小,如下图所示。

放大重力场的Gizmo的大小
放大重力场的Gizmo的大小

第8步

选中球的块后,单击Set Pdi Dynamics Properties图标。

设置Pdi动态属性图标
设置Pdi动态属性图标

第9步

在Pdi Dynamics属性窗口中,启用受 强制字段影响的选项,然后单击包括/排除 按钮。它进一步打开一个子窗口。选择gravityField1并单击 Accept。

Pdi动态属性窗口
Pdi动态属性窗口

第10步

按交互式播放按钮并向上移动重力场Gizmo。一旦你继续向上移动Gizmo,块就会逐渐下降。

点击互动播放按钮
点击互动播放按钮

下一结,我将展示PullDownIt的空气场效果,请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(六)-路径粉碎和空气场影响(下)】

相关热词: Mayapulldown插件

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图