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Maya中的PullDownIt破碎插件(七)-创建墙体局部破碎(上)
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月27日 15:06:11   浏览次数:


本节教程教你怎样使用PullDownIt插件创建墙体局部破碎,一起来看看吧。


1.  创建Pdi Bodies


步骤1

打开玛雅。

打开玛雅
打开玛雅

第2步

转到Create > Polygon Primitives > Cube,然后在透视视图端口中创建一个多维数据集。

Create > Polygon Primitives > Cube
Create > Polygon Primitives > Cube

第3步

选择多维数据集后,转到PullDownIt菜单栏并单击ShatterIt功能 图标。

PullDownIt菜单
PullDownIt菜单

第4步

在ShatterIt功能窗口中,将碎片样式的值设置为Wood Splinters, Num Centres为150,Main Axis设置为L(最长),然后单击Shatter It!按钮。你会看到立方体破碎,如下图所示。

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第5步

选择网格的指示的上部和下部块并创建新图层。将图层重命名为StaticChunks。

StaticChunks
StaticChunks

第6步

关闭StaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为DynamicChunks。

DynamicChunks
DynamicChunks

第7步

转到StaticChunks层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。

StaticChunks
StaticChunks

第8步

在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh 选项。

创造刚体
创造刚体 

第9步

转到DynamicChunks图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body 图标。

DynamicChunks
DynamicChunks

第10步

在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh 选项。

创建刚体窗口
创建刚体窗口

下一节,创建Pdi Fracture

请看【Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-创建墙体局部破碎(下)】

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