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Maya中的PullDownIt破碎插件(八)-创建墙体局部破碎(下)
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月27日 23:40:36   浏览次数:


本节教程教你怎样使用PullDownIt插件创建墙体局部破碎,一起来看看吧。


创建Pdi Fracture


步骤1

在透视视口中创建一个球。 

创造一个球
创造一个球

第2步

选择球后,单击Create Pdi Body 图标。在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Dynamic,然后单击Mesh选项。

创建Pdi Body图标
创建Pdi Body图标

第3步

选择球后,单击Pdi Dynamics Properties图标。在Pdi Dynamics Properties 窗口中,将Initial Velocity X值设置为-50。

Pdi动力学特性
Pdi动力学特性

第4步

按“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。 

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮

第5步

选择动态块后,单击Pdi Basic Fractures图标。 

Pdi Basic Fractures图标
Pdi Basic Fractures图标

第6步

在Pdi Basic Fractures窗口中,单击“ 创建”按钮。它打开Set up Fracture Body子窗口。这里将名称设置为Wood,然后单击“ 接受”按钮。

Pdi Basic Fractures窗口
Pdi Basic Fractures窗口

第7步

将Clusterize(%)的值 增加到100以获得更详细的断裂。

Clusterize(%)
Clusterize(%)


3.  创建前壁断裂


步骤1

创建另一个相同尺寸的墙并将其保持在前面。

创建另一面墙
创建另一面墙 

第2步

选择前墙后,转到PullDownIt菜单栏,然后​​单击ShatterIt功能图标。

PullDownIt菜单栏
PullDownIt菜单栏

第3步

在ShatterIt功能窗口中,将Shatter Style的值设置为Uniform,Num Centres为120,然后单击Shatter It!按钮。 

您将看到墙被破坏,如下图所示。

ShatterIt功能窗口
ShatterIt功能窗口

第4步

选择前墙的指示块并创建一个新图层。将图层重命名为WallStaticChunks。

WallStaticChunks
WallStaticChunks

第5步

关闭WallStaticChunks图层的可见性。选择其余块后,创建一个新图层。将图层重命名为WallDynamicChunks。

WallStaticChunks图层
WallStaticChunks图层

第6步

转到WallStaticChunks 层。选择静态块后,单击Create Pdi Body 图标。

WallStaticChunks图层
WallStaticChunks图层

第7步

在Create Rigid Body窗口中,选择Type as Static,然后单击Mesh选项。

创建刚体窗口
创建刚体窗口

第8步

转到WallDynamicChunks 图层。选择动态块后,单击Create Pdi Body  图标。

WallDynamicChunks图层
WallDynamicChunks图层

第9步

在  Create Rigid Body  窗口中,选择  Type  as  Dynamic  ,然后单击  Mesh 选项。

创建刚体窗口
创建刚体窗口

第10步

在后面创建另一面墙。保持静止。

在后面创建另一面墙
在后面创建另一面墙

第11步

点击“ 播放” 按钮查看模拟。球击中墙壁,动态的大块碎成碎片。 

点击“播放”按钮
点击“播放”按钮

使用PullDownIt插件创建墙体破碎的方法你学会了吗?,下节【Maya中的PullDownIt破碎插件(九)-锯齿破碎(上)】

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