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Maya中的PullDownIt破碎插件(十一)-破碎粒子效果(上)
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年02月28日 15:02:45   浏览次数:


本节教程教你怎样使用PullDownIt插件创建锯齿破碎,一起来看看吧。


1.  设置粒子发射


步骤1

打开玛雅。

打开玛雅
打开玛雅

第2步

跳转到动态模式,以便获得动态菜单项。

动力学模式
动力学模式

第3步

转到Particles > Create Emitter  ,然后单击选项框。

Particles > Create Emitter
Particles > Create Emitter

第4步

在Emitter Options框中,为发射器命名为 Particles Emission。将Emitter type的值设置为Volume和Volume shape  为Cylinder,然后单击Create 按钮在视口中创建发射器。

发射器选项框
发射器选项框

第5步

默认时间轴长度仅限24帧。您需要增加时间轴上的帧数,因为要查看粒子动作,您需要更多帧数。将帧编号增加到300 ,如下图所示。

增加帧数
增加帧数

第6步

选择发射器图标后,按Ctrl-A 转到发射器的属性编辑器。这里将Away From Axis的值设置为3,沿轴设置为8。

属性编辑器
属性编辑器

第7步

转到时间轴上的第一帧并将Rate(Particles / Sec)的值设置为300,然后单击Set Key选项。

速率(粒子/秒)
速率(粒子/秒) 

第8步

移动到时间轴上的第五帧并将Rate(Particles / Sec)的值更改为0,然后单击Set Key选项。

速率(粒子/秒)
速率(粒子/秒)

第9步

要使粒子落在地面上,您需要在场景中应用重力场。因此,选择粒子后,转到 Fields > Gravity 并应用重力。

领域>重力
领域>重力

第10步

您还可以显示粒子与地平面反应。要创建地平面,请转到Create > Polygon Primitives > Plane,然后在透视视口中拖动并绘制一个平面。

Create > Polygon Primitives > Plane
Create > Polygon Primitives > Plane

第11步

要使粒子与地面碰撞,首先选择粒子,然后选择平面,然后转到Particles > Make Collide。

Particles > Make Collide
Particles > Make Collide

第12步

选择平面后,转到geoConnector1 属性并将Resilience的值设置为0.250,将Friction设置 为0.200。

geoConnector1
geoConnector1

下节【Maya中的PullDownIt破碎插件(十二)-破碎粒子效果下)】

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