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如何使用Maya创建逼真的玻璃和焦散?(八)
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年03月03日 14:58:15   浏览次数:


现在我们将为Ambient Sphere创建一种新材料。我们将使用另一种方法创建此着色器,而不是使用Hypershade选择球体右键单击打开菜单,转到分配新材料。

选择球体,右键单击打开菜单,转到分配新材料。

打开一个新窗口,单击“ Surface Shader”按钮。

打开一个新窗口,单击“ Surface Shader”按钮。

应将此着色器指定给Sphere

应将此着色器指定给Sphere

转到我们刚创建的材质属性编辑器并更改其名称。

转到我们刚创建的材质的属性编辑器并更改其名称

现在单击Out Color属性Texture按钮

现在单击Out Color属性的Texture按钮。
 

应该打开一个窗口,您需要单击“ 文件”按钮。

应该打开一个窗口,您需要单击“ 文件”按钮

现在我们需要选择一个代表场景背景和环境反射的图像。

现在我们需要选择一个代表场景背景和环境反射的图像

我用了这张客厅的基本照片。由于我们只是创建具有景深的静止图像,因此我们不需要使用HDRI或高质量图像。

我们只是创建具有景深的静止图像

应将图像加载到Out Color属性中。

应将图像加载到Out Color属性中

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