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使用Maya的真菌森林模型制作
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年03月27日 15:02:39   浏览次数:


 渲染图

Emilie Stabell分享她如何在Maya 制作奇特的真菌森林 ...

在开始这个项目之前,我做的第一件事就是大量的研究。我找到了大量与我想做的相关的参考资料。对于这个项目,我受到了CreatureBox,The CroodsBastion艺术的启发我也收集了相当多的现实生活参考,这是我想要强调的重要性。如果你总是看看其他艺术家创造的图像,你怎么期望做出新鲜和原创的东西?正如您可能会发现的那样,现实生活往往比您想象的更加疯狂和有趣。

第1步:概念和草图

当我觉得我已经完成了研究时,是时候开始草绘了。在我的情况下,我知道我想创造一个环境,我知道我希望它是卡通的,并且涉及很多蘑菇。在这个阶段,你不应该害怕尝试和制造丑陋的东西。如果一切都要看起来很漂亮,那么你有可能不会进行足够的探索并且过于依赖你的第一个想法。在创造一个环境时,我试着把它看作是一个角色:100年前的样子是什么样的?站在它的中间感觉如何?什么是天气和生活在这里?所有这些都会影响您的设计。

早期的草图和完成的概念

早期的草图和完成的概念

第2步:建模

这个项目的建模非常简单,并且非常顺利。正如您所看到的,我将我的概念保留在Maya中,以便于回顾剪影。我知道我希望有很多不同的蘑菇,所以最终我最终制作了一个不同元素的小库,已经紫外线,我可以复制并根据需要放在岩石上。这使得它的使用变得有趣和灵活,并且由于许多形状相似,因此事先对它们进行UV处理是有意义的。

模型如何进展以及我如何处理所有不同的蘑菇

模型如何进展以及我如何处理所有不同的蘑菇

第3步:紫外线

当涉及到UV时,如果我的模型是用布料制成的话,我总会想象接缝的位置。我经常在ZBrush中展开,但由于这个模型非常简单,所以在Maya中完成整个工作更容易。因为我已经对大部分蘑菇进行了紫外线处理,所以只需要进行布局就可以让我给出相同类型的真菌略有不同的颜色变化。我收集了所有大元素,例如一块瓷砖上的底座和岩石,另一块上的所有茎,以及第三块上的所有帽子。

紫外线瓷砖以及我如何分类许多贝壳和紫外线不同的蘑菇

紫外线瓷砖以及我如何分类许多贝壳和紫外线不同的蘑菇

第4步:纹理

在我开始纹理之前,我会回到我的参考资料并找到最好的参考资料来帮助我完成任务。通常情况下,我会从现实生活中挑选一些,我会从最终的纹理样式中选择一些。在这种情况下,我的灵感来自传奇联盟的召唤者裂谷地图我坚持使用简单的调色板,专注于让我的纹理看起来简单和手绘。

我的纹理的一些更有趣的部分和我用于绘制它们的参考

我的纹理的一些更有趣的部分和我用于绘制它们的参考


第5步:着色

我使用Maya的Toon菜单中的“threeToneBrightnessShader”进行了卡通着色风格。这是一个非常简单的着色器,易于设置,并提供凉爽的cel-shaded外观。将着色器指定给模型后,只需将纹理插入深色,中色和亮色即可。完成此操作后,您可以进入纹理的颜色平衡并调整增益以控制着色器的光影颜色。我建议保持中间色调纹理贴图的原始颜色。

固定正确外观以及如何设置着色器的过程

固定正确外观以及如何设置着色器的过程

第6步:渲染

对于渲染,我喜欢尝试许多不同的传递,让我自己尝试在comp中尝试许多不同的风格。一路上,我经常将我的渲染拖到Photoshop中,看看我所希望的外观是否可以用我已经拥有的东西实现。在某些情况下,这将为您节省大量时间,因为它可以让您快速了解您拥有的内容。

我用来创建最终图像的不同传递

我用来创建最终图像的不同传递

第7步:合成

永远不要低估合成对你的形象会有什么影响。它不仅可以为您节省大量时间来直接从渲染中获取正确的颜色,而且如果做得好,它可以真正将您的工作提升到新的水平。尽量避免使用过多的黑色和白色,而要保持中间色调的更多。我个人发现它使你的图像看起来不那么“3D”,并且更加令人愉悦。合成也是我真正开始关注色彩和谐并最终将所有零碎组合在一起的阶段。

合成的前后镜头和我的NUKE设置的屏幕截图

合成的前后镜头和我的NUKE设置的屏幕截图

渲染图渲染图
 

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