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3dmax布料修改器教程
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月11日 09:31:39   浏览次数:


如何使用布料修改器创建毛巾


在本教程中,我们将学习如何使用样条线和3DS Max中的Garment Maker修改器创建毛巾 。我们还将使用Cloth Modifier创建一个简单的模拟,将布料折叠在另一个对象上。请享用! 

3DS Max布料修改器

步骤1。

让我们首先将系统单元设置设置为厘米。我们可以通过转到主工具栏 - 自定义 - 单位设置,在显示单位比例下的单位设置对话框中选择公制 - 厘米,然后按确定。

3DS Max单位设置

第2步。

我们只会为此模拟创建一个简单的场景,如果您愿意,您可以稍后为毛巾架的其余部分建模。我们将首先创建一个Box作为参考点,让我们转到Create Panel - Geometry,然后从Standard Primitives选择Box。转到顶部视口并拖出一个框。 

我们可以在“修改”面板中设置框的大小,让我们转到“修改”面板,将“长度”设置为4.0cm,将宽度设置为11,0cm,将高度设置为8.0cm,将所有Segs设置为1.按键盘上的Z可放大。

3DS Max布料修改器盒

第3步。

让我们在Perspective视口中打开Edged Faces,这将使我们能够看到对象中的所有细分。要执行此操作,我们只需单击视口中的任意位置以选择它,然后按键盘上的F4。如果要在其他视口中查看边缘面,请在视口中单击,然后先按F3(逼真或阴影),然后按键盘上的F4(边缘面)。

3DS Max布料修改器边缘面

第4步。

我们可以更改对象的颜色,以便我们可以更轻松地查看它们。为此,我们可以单击名称Box001旁边的小颜色图标,然后从“对象颜色”面板中选择“黑色”并关闭“指定随机颜色”。

3DS Max布料修改器对象颜色

第5步。

接下来让我们转到主工具栏上的“材质编辑器”,或者只需按键盘上的M. 右键单击视图1并选择标准材料。双击材料以打开主要参数。我们将使用默认的灰色漫反射颜色。按下“将材质指定给选区”和“在视口中显示着色材质”图标,或者可以单击输出槽并将材质拖动到对象。

3DS Max布料修改器材质编辑器

第6步。

我们现在可以为毛巾架创建一个圆圈。让我们转到Create Panel - Shapes - Splines并选择Circle。我们可以在Left视口中拖出一个圆圈,不用担心大小,我们将在下一步中设置它。

3DS Max布料修改器圈

第7步。

在圆的“修改”面板中,向下滚动到“渲染”,启用“在渲染器中启用”和“在视口中启用”,将“厚度”设置为1,50cm,在“插值”中将步骤设置为24,在“参数”中将半径设置为170cm。

3DS Max布圈参数

第8步。

打开“材质编辑器”并将灰色标准材质应用于圆形。使用“选择并移动”工具拖动圆并将其放在框内。

3DS Max布料修饰环

第9步。

我们可以在“顶”视口中缩小,然后转到“创建”面板 - “形状” - “样条线”,并选择“矩形”。将它拖出Box和Circle。(如果它们处于启用状态,请关闭“启用渲染器”和“在视口中启用”)将“矩形”的参数设置为“长度50,0cm”和“宽度110,0cm”。

3DS Max布料修改器矩形

第10步。

现在我们需要将Rectangle转换为可编辑样条曲线,所以要做到这一点,让我们右键单击它,然后从Transform菜单中选择Convert to Editable Spline。

3DS Max布料修改器可编辑样条曲线

第11步。

我们可以转到“修改”面板,在“可编辑样条线”中选择“顶点模式”。在“矩形”周围拖动光标以选择所有“顶点”,然后返回“可编辑样条线”,向下滚动到“几何体”并按“间隔”。

3DS Max布料修改器突破顶点

第12步。

现在我们可以添加Garment Maker修改器,让我们转到修改器列表,向下滚动对象空间修改器并选择Garment Maker。在主参数 - 密度中,在顶部刻度盘上单击一次或两次以调出浓度。

3DS Max布料改性服装制造商

第13步。

然后将矩形移动到圆的中心。然后单击Prespective视口中的任何位置,然后按键盘上的ALT W以最大化视图。缩小,略微和轨道运行视图。 

在我们继续之前,将标准材质应用于对象。

3DS Max布料改性服装制造商2

第14步。

现在我们将为Cloth Modifier模拟创建一个小动画。选择圆,然后使用选择和均匀缩放工具,我们将缩放比矩形更大的圆。

3DS Max布料刻度圈

第15步。

让我们转到位于屏幕底部的时间轴并打开自动关键点,然后将时间轴上的幻灯片移动到100.现在我们将把圆形缩小到原始大小。(或多或少)

3DS Max布料修改器自动键

第16步。

现在我们可以返回并关闭自动关键点并将时间轴幻灯片拖回0.我们刚刚为圆圈设置了动画。

3DS Max布料修改器动画

第17步。

现在我们将添加Cloth Modifier。首先,我们必须单击Rectangle,选择它,然后转到Modifier List,在Object-Space Modifiers下向下滚动并选择Cloth。

3DS Max布料修改器列表

第18步。

首先按Object Properties,然后在Object Properties对话框 - Simulation In Simulation中 - 选择Rectangle001,选择Cloth,然后在Cloth Properties中选择任何Presets。在本教程中,我们将使用Cotton。(不要关闭对话框,因为我们需要为模拟添加另一个对象。)

3DS Max布料修改器对象属性

第19步。

按Add Objects,在Add Objects To Cloth Simulation对话框中,选择Circle001,然后按Add。

3DS Max布料修改器对象模拟

第20步。

现在返回Object Properties,选择Circle001,向下滚动并打开Collision Object,然后按OK。

3DS Max布料修改器圆属性

第21步。

还有一件事要做。向下滚动到Simulation Parameters并启用Self Collision并将其设置为1,同时启用Check Intersections。

3DS Max布料修改器自碰撞

第22步。

我们去模拟并按Simulate Local。让矩形下降并折叠在圆上,然后再次按Simulate Local来停止它。(如果您想重复此操作,只需向下滚动到Selected Objects Manip并按Reset State)

3DS Max布料修改器模拟局部

第23步。

矩形折叠在圆上。现在我们可以使用之前创建的动画,所以要按下Simulate。(当它完成时它将停止)模拟将慢慢地将圆圈缩放回我们在开始时创建的尺寸,布料对象将很好地折叠。(当模拟完成后,重新打开模拟本地一分钟以松开布料。)

3DS Max布料修改器模拟

第24步。

让我们添加几个修饰符来完成布料对象。首先,我们可以添加HSDS修饰符。这将创建更多细分并柔化外观。为此,请转到“修改列表”,向下滚动“对象空间修改器”并选择“HSDS”。在HSDS参数中,向下滚动到“高级选项”,然后按“自适应细分”。在“自适应细分”对话框的“参数”中,选择“高”,然后按“确定”。

3DS Max布料修改器hsds

第25步。

接下来我们可以添加一个Shell Modifier。在参数中将Outer Amount设置为0.3cm。

3DS Max布料修改器外壳修改器

第26步。

我们可以通过应用FFD 4x4x4修改器进行一些最终调整。在可扩展列表中选择控制点,使用选择和移动工具,稍微移动一些顶部控制点,使矩形的边缘更接近圆。同时选择所有底部控制点并将其向下拖动,因此矩形更长。(随意进行实验,您可以随时按重置并重新开始。)

3DS Max布料修改器ffd4x4x4修改器

第27步。

我们可以添加一个UVW Mapping Modifier。在参数 - 映射中,我们可以选择Planar。现在返回Modifiers堆栈,然后向下拖动UVW Mapping修改器,使其位于Garment Maker和Cloth Modifier之间。

3DS Max布料修改器uvwmapping

第28步。

您现在需要做的就是应用一些材料。我将向您展示如何在另一个教程中为毛巾架的支撑件建模。

3DS Max布料修改器完成

我希望您已经发现本教程很有帮助,可以将Garment Maker和Cloth Modifer应用到未来的项目中。请享用!

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