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3dmax教程 - 哑光阴影材质
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月12日 15:37:59   浏览次数:


如何在3DS Max中创建遮罩/阴影材质


在本教程中,我们将使用Matte / Shadow材质和mental ray渲染器来创建由2D图像背景制作的场景,我们将3d对象放入2D场景并应用阴影。遮罩/阴影材质用于创建特殊效果。在本教程中,我们将使用3DS Max背景图中的图像。请享用!

哑光阴影
 

第1步

打开3DS Max,从新页面开始并将其保存在3DS Max的场景文件夹中作为Matte_ Shadow


第2步。

首先让我们将渲染器设置为Mental Ray渲染器。

单击主工具栏上的渲染或键盘上的热键快捷键F10。

默认情况下,3DS Max将在“公共”对话框中打开,因此向下滚动到“指定渲染器”。

默认情况下,扫描线渲染器已分配,我们将单击小方块图标,将出现“选择渲染器”对话框,选择“Mental Ray渲染器”,然后按“确定”。

哑光02
 

第3步。

首先打开材质编辑器,在我们准备环境贴图时将其保持打开状态。

单击主工具栏上的“材质编辑器”或键盘上的热键快捷键M.

材料
 

第4步。

转到主工具栏并从下拉菜单中选择“渲染”,然后选择“环境”。或者使用键盘上的热键快捷键8,将出现“环境”对话框。

哑光01
 

第5步。

我们将向背景环境添加图像。

单击Environment Map下的None按钮,将出现Material Map Browser。

选择位图,然后按确定。

哑光03
 

第6步。

将出现“选择位图图像文件”对话框 - 导航到保存图像的文件,或使用3DS Max背景图中的图像。为此,请导航到本地光盘C - 程序文件 - Autodesk - 3DS Max - 地图 - 背景。 
- microwavebackground.jgp

哑光05
 

第7步。

现在将图像插入到“环境”对话框中,下一步是将其拖到“材质编辑器”中。

如果现在不打开它,您仍应打开材质编辑器。单击并按住“环境贴图”,将贴图拖动并释放到材质编辑器中的第一个材质槽中。

释放地图时,将显示“实例/复制”对话框 - 选择“实例”。

注意球体如何改变它的形状。

哑光06
 

第8步。

我们现在将图像插入透视视口背景中。

转到主工具栏上的“视图”,然后在键盘上选择“视口背景”或“热键”快捷键Alt b。

“视口背景”对话框设置为:

- 使用环境地图

- 显示背景

- 透视视口

- 好

现在,您可以在透视背景中看到完整的mircowave图像。

哑光07
 

第9步。

转到几何体,然后在“标准基本体”下选择平面。

在透视视口中跨平面拖动平面。

不要担心我们稍后会修改它的确切长度或宽度。

哑光11
 

第10步。

转到几何体几何体并选择茶壶。

在透视视口中将茶壶放在平面上。

- 半径= 35

- 细分= 18

选择主工具栏上的“旋转”工具,然后在“顶”视口中稍微旋转茶壶。

哑光12
 

第11步。

我们可以将茶壶原样插入微波炉中,或者我们可以通过在茶壶下方放置一块板来为图像添加更多的真实感。让我们在最大化视口中创建板块。

单击前视口中的任何位置,然后单击“最大化视口”切换,或者可以使用热键快捷键Alt W.

使用选择和移动工具来升高茶壶,我们需要在茶壶和飞机之间进行一些分离才能工作。

我们将在下一步中创建一个带线的板,然后使用车床修改器。

哑光13
 

第12步。

转到“形状”形状,选择“线”。

单击茶壶下方的第一个顶点(第一个顶点始终为黄色),在中心右侧并将线条拖到侧面,单击以离开另一个顶点并抬起该线条,这将创建一点形状,再次单击,向下拖动线并返回到插入相同顶点坐标的中心,右键单击最后一个顶点以完成直线。

哑光14
 

第13步。

让我们在添加车床修改器之前修改线。

转到修改器,然后选择顶点。

首先使用“选择并移动”工具,移动第一个和最后一个顶点,使它们正好在另一个顶点之上。

有几种方法可以平滑我们将使用Fillet的顶点角。

按Fillet,然后单击角上的一个顶点,按住鼠标并稍微移动,出现一个额外的顶点,并留下一个平滑的角,在其他顶点上重复圆角操作。

哑光15


第14步。

转到“修改器列表”并选择“车床修改器”。 
将参数设置为:


- 焊接核心

- 翻转法线

- 细分= 24

- 方向 - Y.

- 对齐 - 分钟

在下一步中,我们将对象转换为可编辑的多边形。

哑光16
 

第15步。

使用“选择并移动”工具降低茶壶和板的位置,使它们直接定位在平面上。

选择板,右键单击并从下拉菜单中选择可编辑多边形。

哑光17
 

第16步。

转到修改器列表,然后选择“TurboSmooth修改器”。

设置迭代次数= 2

现在物体应该是圆形和光滑的。

哑光18
 

第17步。

让我们回到使用所有四个视口。

单击“最大化视口”切换,或者可以使用热键快捷键Alt W.

观察透视视口,平面分布在网格上,平板和茶壶直接放在平面上,微波在背景中。

单击透视视口中的任意位置以激活它,使用缩放工具或鼠标上的中间滚轮轻微放大,使用平移工具移动对象,使平板适合微波炉内部。

哑光19
 

第18步。

在主工具栏上选择“旋转”工具,然后在透视视口中旋转Z轴上的平面(旋转Gizmo上的黄色圆圈)

您可以返回平面的参数并调整长度和宽度,并在顶部视口中调整位置。

哑光20
 

第19步。

哑光/阴影材质用于特殊效果,我们将材质应用于平面,添加带阴影的光线,渲染时平面将变为不可见,阴影仍然可见。)

从主工具栏中选择“材质编辑器”或按热键M.

选择第二个材质槽,这只是普通的标准灰色材料。

按Get Material,将出现Material / Map浏览器,双击Matte / Shadow将其插入材料槽。

哑光21
 

第20步。

将遮罩/阴影材质插入第二个材质槽,现在单击,按住并拖动第一个材质槽中的微波贴图,并将其释放到“遮罩/阴影/反射参数”中的“摄像头贴图背景”的贴图槽中。

当您释放地图时,将出现“实例/复制”对话框,选择: - 实例

注意Matte / Shadow贴图现在如何具有微波背景图。

在透视视口中选择平面按

指定材质,或按住并拖动材质并将其释放到平面上。

哑光22
 

第21步。

让我们渲染,转到主工具栏选择渲染。

请注意,平面不可见,我们可以完美地看到2d图像的底部。如果您的场景不像这样安静,则可以使用透视视口中的平移,缩放和轨道工具来调整板的位置。(可能需要一些练习)

接下来我们将添加一些灯。

哑光23
 

第22步。

转到灯 - 标准 - 天窗

单击透视视口中的任意位置以删除天光

在天光参数集中 - 乘数0,4

接下来,我们将插入一个泛光灯并调整阴影。

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第23步。

转到灯 - 标准 - Mr Omni。

在“顶”视口中,将Omni灯放在茶壶中央,然后在“前”视口中将Omni直接向上移动。

在下一步中,我们将设置灯光参数。

哑光26
 

第24步。

在常规参数集中:

- 阴影 - 开

- 光线跟踪阴影

在强度/颜色/衰减

- 乘数0,5(光强度)

在阴影参数中

- 密度0,7(这将减轻阴影的密度)

哑光25
 

第25步。

几乎完成后,我们将为物体添加材料。

打开“材质编辑器”

选择第三个材质槽,按Get material将显示Material / Map Browser,这次选择Arch&Design。

Arch&Design有一些非常好的准备材料。从下拉菜单中选择:

- 玻璃(实心几何)

将玻璃材料涂在板上。

哑光27
 

第26步。

现在在第四个材料槽中插入另一个Arch&Design地图,然后从Arch&Design下拉菜单中选择:

- 珍珠完成

单击灰色默认颜色,然后从“颜色选择器漫反射”对话框中选择“白色”,并将材质应用于茶壶。

还有一件事要做......

哑光28
 

最终渲染

渲染。如果您满意并保存您的图像。

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我试图让初学者尽可能容易地遵循本教程,尝试使用与其他2d图像相同的技术。请享用!

哑光2

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