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3dmax教程 - 建模魔方
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月12日 15:39:18   浏览次数:


如何建模3D魔方

在本教程中,我们将使用来自Extended基元的Chamferbox创建Rubik的立方体,然后使用“Array”工具,我们将复制并对齐每个倒角盒的位置。这是一个简单的模型,有助于理解Array工具的工作原理。请享用!


立方体

 


步骤1。

设置 - 打开3ds Max,从新页面开始,并将其保存在3ds Max中作为Rubik_Cube的场景文件夹中。


第2步。

在菜单栏上,选择“自定义”,然后从下拉菜单中选择“单位设置”。出现“单位设置”对话框

立方体01

第3步。

在“单位设置”对话框中,选中默认情况下选中“通用单位”。

立方体02

第4步。

转到“创建”面板,然后从“标准基元”下的“下拉菜单”中选择“扩展基元”。

从Extended Primitive列表中选择“Chamferbox”

在“透视”视图中,单击并沿对角线拖动对象以设置倒角框的宽度和深度。释放鼠标按钮并向上拖动以设置高度,单击,然后稍微拖动到侧面以设置圆角,单击最后时间以完成倒角框。

不要担心将盒子拖动到精确的宽度,深度或高度,您将在下一步中设置这些参数。

立方体03

第5步。

按z放大,然后转到修改并设置倒角箱的参数。

将参数设置为:

长度= 30

宽度= 30

身高= 30

圆角= 4

 

长度Segs = 1

宽度Segs = 1

高度Segs = 1

圆角Segs = 3

我们现在有一个带圆边的漂亮盒子。

立方体04

第6步。

在我们继续之前,我们需要正确定位倒角盒。

使用“选择并移动”工具选择倒角箱(如果尚未选中)。(这将在框中打开变换类型。)

转到屏幕底部的“转换类型”框,然后在每个轴旁边的刻度盘上单击鼠标,将它们放回到0.这将使倒角箱正确定位到世界的中心

轴

第7步。

在透视视口中右键单击鼠标,然后从下拉菜单转到“转换为”,选择“转换为可编辑多边形”。

立方体05

第8步。

我们将选择6个面多边形并将它们拉伸,为此,我们需要从“可编辑多边形”菜单中激活多边形。

在透视视口中单击带有选择和移动工具的第一个多边形,按住键盘上的Ctrl键并选择下一个多边形,使用滚轮旋转倒角盒,键盘上的ctrl r或者可以使用Orbit工具。(有多种方法可以在透视视口中转动倒角盒,请使用您更熟悉的工具)

立方体06

第9步。

我们应该选择6个多边形,现在在Edit Polygons中选择Extrude。单击Extrude旁边的小方块,将出现Extrude对话框。

在对话框Extrusion Height中插入0,2

这种轻微的挤压将为Rubik立方体的彩色边提供高度和逼真的效果

现在倒角箱已准备好应用材料,然后使用阵列工具我们可以复制并对齐所有方框。

在本教程中,我们将使用Arch和Design Mental Ray材质,因此在开始添加材质之前,请分配mental ray渲染。

cube06a

第10步。

转到主菜单上的“渲染”,选择“渲染设置”。

在Common中向下滚动到Assign Renderer。默认情况下,3ds Max使用“默认扫描线渲染”,因此单击小方框并显示渲染器对话框,选择“心理光线渲染器”。

cube06render

第11步。

选择主工具栏上的材质编辑器或按键盘上的m以显示“材质编辑器”。

单击第一个颜色球体,然后单击材质/贴图浏览器中的获取材质,在这里我们将双击Arch&Design先生。选择材料。

cube07

第12步。

Arch&Design有一系列材料,我们可以在本教程中使用它们。

转到Arch&Design的下拉菜单,然后选择Glossy Plastic

单击“主要材质参数中的颜色”,将出现“颜色选择器:漫反射”。挑选你喜欢的颜色,例如红色。

在我们将材质指定给对象之前,将默认材质名称更改为红色。

cube07a

第13步。

我们需要为魔方的两侧创建6种颜色​​,为基础创建黑色材质。

我们可以为每种新颜色重复所有练习12,或者简单地将我们创建的第一个颜色球体拖动到下一个球体,这将克隆材质,现在我们要做的就是更改漫反射颜色,然后选择下一个颜色在颜色选择器上,然后更改默认名称。

cube07b

第14步。

现在材料准备就绪,我们可以将它应用到倒角箱。

首先让我们使用黑色基材,我们可以通过单击黑色球体然后指定Materialassign材料来实现,或者我们可以单击并按住黑色球体并拖动并将其释放到倒角盒上。

要将材质指定到边,我们需要在“可编辑多边形”菜单上选择“多边形”,然后单击透视视口中的第一个多边形。我们之前稍微挤压了这些多边形,所以现在我们还需要选择额外的多边形,我们可以通过在“多边形选择”菜单中单击“生长”来执行此操作。

使用“指定”材质将材质应用于所有多边形,或单击,按住并拖动。

使用滚轮,ctrl r或轨道工具旋转球体

我们现在可以在透视视口中再次缩小,单击视口中的任意位置,然后移动鼠标的中心滚轮以缩小。

cube08a

第15步。

选择倒角箱(如果尚未选中),然后转到主工具栏,在工具中选择阵列。

在“增量:”下的“阵列”对话框中,在Z轴上插入30

对象类型:选择复制

数组维度 - 计数-1D插入3

按预览

在透视视口中,我们在z轴上有3个倒角箱,具有30个单位间隔。

再次单击预览以取消激活,此时不要关闭对话框,继续下一步。

cube08

第16步。

在数组维度中继续:

计数 - 2D插入3

增量行 - X轴插入30

按预览

现在请注意,我们有3行3个倒角箱

再次按“预览”以取消激活

cube081

第17步。

在数组维度中继续:

计数 - 3D插入3

增量行 - Y轴插入30

按确定

现在我们有一个色彩缤纷的魔方

cube082

为了完成场景,我们可以添加一个平面作为基础和几个灯。但我们将在另一个教程中谈论照明

我希望你发现本教程很有帮助。

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