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3dmax教程 - MassFX修改器
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月13日 08:33:04   浏览次数:


MassFX修改器简介

在本入门教程中,我们将学习如何使用MassFX修改器为对象设置动画,并让它们以碗形状放置在另一个对象中我们将首先使用样条和标准基本对象创建一些对象,我们将应用车床,涡轮平滑,FFD 4x4x4修改器,我们还将添加材料,照明设置和相机以完成我们的模拟请享用!


massFX 01

 

第1步

开始吧!

打开3ds Max,从新页面开始并将其保存在场景文件夹中


第2步

在开始本入门教程之前,我们需要将系统单元设置设置为厘米我们可以通过转到主工具栏来实现

- 自定义

- 单位设置

在Display Unit Scale下的Units Setup对话框中 - 选择Metric - Centimeters,然后按OK

单位设置

第3步

我们将从创建一个简单的场景开始,让我们转到Create面板

- 几何,并从标准基本对象中选择一个球体

在“顶”视口中单击并拖动球体返回修改面板并将参数设置为:radius = 7 cm,segments = 18.您还可以将名称更改为Egg

样条球

第4步

按键盘上的Z键进行放大我们可以添加FFD 4x4x4修改器来帮助我们模拟我们正在寻找的椭圆形状因此,在修改列表中选择FFD 4x4x4修改器,展开列表并选择控制点我们可以使用“选择和缩放”工具缩放“控制点”的顶行和底部行,同样使用“选择和移动”工具,我们可以向上或向下滑动点行以创建椭圆形状

ffd4x4x4

第5步

一旦我们对形状感到满意,我们就可以返回修改列表并添加TurboSmooth修改器

涡轮平滑修正器

第6步

右键单击球体,然后从变换菜单 - 转换为: - 转换为可编辑多边形

可编辑的聚

第7步

我们需要设置对象的层次结构,以便我们可以旋转和操作它让我们转到Hierarchy - Pivot,按下以打开Affect Pivot,然后向下滚动到Alignment并按Center To Object这将把枢轴定位到对象的中心然后返回并重新按下Affect Pivot将其关闭

等级制度

第8步

这就是我们创造鸡蛋所需要做的一切,所以让我们继续前进并创造一个碗状我们将使用“前”视口,因此单击视口中的任意位置以选择它,然后单击键盘上的Alt W以最大化视图

使用“选择并移动”工具,将鸡蛋向上拖动一点,这样我们就可以绘制下面碗的形状转到“创建”面板 - “形状” - “样条线” - 选择“线”我们将从中心开始绘制形状,因此选择Line,单击一次以放下第一个顶点,然后将线拖到侧面(按住Shift键以创建一条直线)单击以放下与图像位于同一位置的其他顶点放置最后一个顶点后右键单击以完成该行

关闭样条

第9步

转到“修改”面板,“线条” - 选择“顶点”模式 - 在“几何体”下向下滚动,我们可以看到有一些工具可用于更改顶点的形状,我们将使用一个简单的工具来创建一些平滑的角点打开圆角工具并选择顶部的两个顶点,注意当我们点击顶点时出现一个小图标,将光标稍微拖到一边,原始顶点消失,我们将有两个顶点和一条平滑的曲线我们还将使用圆角工具作为碗底部的顶点我们也可以平滑侧面的其他两个顶点,所以要做到这一点,右键单击顶点并在菜单中 - Tools1选择Smooth

圆角工具

第10步

我们现在可以转到修改列表并在我们的行中添加一个Lathe修改器我们可以将参数设置为:开启 - 焊接核心,分段= 24,方向= Y,对齐=按最小同时将名称更改为Bowl

现在让我们来看看我们的碗的大小,如果我们认为它看起来很大,我们可以回到修改器堆栈,选择Line - Vertex并在需要进行任何调整时改变顶点

车床修改器

第11步

我们现在将为我们的形状添加一个TurboSmooth修改器,因此返回修改列表并添加TurboSmooth

涡轮平滑碗

第12步

右键单击碗并在“变换”菜单中 - “隐藏”: - 选择“转换为可编辑多边形”

碗完成

第13步

由于这只是一个简单的场景,我们将使用一个平面作为背景,转到几何面板 - 标准基本对象 - 平面在透视视口中,我们可以在网格上单击并拖动平面在参数Length和Width中设置为1000 cm,Length和Width segs设为1

样条平面

第14步

我们需要一盏灯,所以请转到Lights - Standard - Skylight在“顶”视口中,单击以在场景中放置“天光”不要担心放置灯的位置转到Light修改器并将乘数设置为1.5右键单击场景中的任意位置以关闭灯光创建器

天空之光

第15步

单击“透视”视口以激活它,然后转到主工具栏中的“视图”,并从菜单中选择“从视图创建摄像机”,或者只需单击“控制C”我们现在已从透视视口创建了摄像机视图

制作相机

 

 

第16步

转到视口的左上角,右键单击Camera001并选择“显示安全框架”或按键盘上的Shift F键

安全的框架


第17步

我们可以使用屏幕右下方的工具控制我们的相机(多莉相机,卷相机,视野,卡车相机,轨道相机,透视)

相机控制


第18步

我们的场景已经准备好了我们要做的最后一件事是添加一个简单的标准材料但首先让我们改变对象的颜色,单击每个对象的颜色槽,然后从对象颜色选择器将其更改为黑色

物体颜色


 

 

第19步

现在选择主工具栏上的Slate Material Editor或键盘上的M. (我们正在使用Slate材质编辑器,但如果您愿意,可以使用精简材质编辑器)

右键单击View1,从菜单中选择Materials - Standard - Standard双击材料以打开“材料参数”首先我们将重命名材料,所以称之为Egg,按下漫反射颜色,然后从颜色选择器中选择稍暗的灰色选择球体后,我们可以拖动输出通道并将材质放在蛋形物体上,或者我们可以按下“将材质指定给选区”并按下“在视口中显示着色材质”

分配材料


第20步

我们将重复此操作以创建另外两种材料,一种用于碗,另一种用于飞机碗可以有一个更浅的灰色,飞机可以保持默认将材质应用于所有对象


第21步

现在是保存工作的好时机


第22步

让我们准备我们的MassFX工具栏要执行此操作,请右键单击主工具栏中的空白区域,然后从菜单中选择MassFX工具栏,或者您可以转到主工具栏 - 自定义 - 显示UI - 显示浮动工具栏,然后您将看到所有可能的工具栏,只需关闭那个你不需要的人

工具栏


第23步

选择蛋形对象然后在MassFX工具栏中按设置选定为动态刚体(动态刚体类型将受到重力影响,与其他刚体碰撞,并将在模拟中受到影响)3ds Max已自动分配凸面网格类型(蓝色网格),非常适合此对象

体型


第24步

现在我们已经将修饰符分配给蛋形对象,我们可以克隆它选择对象后,在键盘上按住Shift键的同时,使用“选择并移动”工具将对象拖到侧面在“克隆选项”对话框中 - 选择“实例”和3个副本,然后单击“确定”

例


第25步

我们可以制作更多副本(实例)我们需要共有12个将它们移到碗上方,并逐个旋转,使它们不是全部在同一位置

制备


第26步

选择碗对象,我们将返回到MassFX工具栏,这次我们将单击Set Selected As Static Rigid Body

正文工具栏


第27步

静态刚体类型被分配给静止(不会移动)但将与动态和运动刚体类型相互作用的对象我们需要将Mesh Type更改为Original

体型


第28步

让我们转到MassFX工具栏并按下Simulation图标

模拟


第29步

现在我们已经完成所有场景设置,玩MassFX Rigid Body修改器,您可以创建一些精彩的动画按下重置图标,蛋形物体将返回到碗上方的原始位置,如果需要调整位置,可以从那里移动或旋转它们

移动工具


第30步

如果您对模拟感到满意,可以烘焙它这意味着您的模拟将在时间轴上创建0-100个关键帧,如果您愿意,可以在那里渲染动画让我们去MassFX工具栏,按Reset,使对象返回到原始位置,选择一个蛋形对象,打开修改器,在刚体属性,刚体类型动态下向下滚动,然后按Bake按钮我们实际上将看到模拟如何在时间轴上转换为100个关键帧请注意,Dynamic对象已更改为Kinematic Rigid Body Type,现在它周围有一个橙色网格

烘烤


这是对MassFx Rigid Body修改器的介绍,我希望您已经发现本教程很有用,并且可以将MassFX Rigid Body修改器应用于未来的项目请享用!

模拟


 

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