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3dmax教程 - 创建圆孔
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月13日 08:43:22   浏览次数:


如何在方形物体中创建圆孔

在本教程中,我们将学习一种在方形对象中创建圆孔的技术。我们将使用几个工具和一个Symmetry修改器。请享用!

方形物体01

 

步骤1。

让我们首先将系统单元设置设置为厘米。我们可以通过转到主工具栏来实现

- 自定义

- 单位设置

在显示单位比例下的单位设置对话框中,选择

- 公制

- 厘米

然后按OK。

单位设置

第2步。

有几种在方形对象中创建圆孔的技术,我们只会在本教程中查看一个版本,所以要开始让我们转到“创建”面板 - “几何”和“标准基本体”中选择“框”。在“透视”视口中,拖出一个框。我们可以转到“修改”面板,在“盒子”参数中将“长度”设置为200cm,“宽度”设置为200cm,“高度”设置为50cm,“长度”和“宽度”设置为3,“高度”设置为2。

方形物体盒

第3步。

在“透视”视口中,让我们打开“边缘面”,为此,我们可以右键单击位于视口左上角的名称“现实”,然后从菜单中选择“边缘面”,或者单击“透视”视口中的任意位置并按键盘上的F4。(这将使我们能够查看对象中的所有细分)

 
方形物体盒子2

第4步。

要开始编辑对象,我们需要将其转换为可编辑多边形,因此,我们可以右键单击该对象,然后在“变换”菜单中选择“转换为可编辑多边形”。

可编辑的聚

第5步。

让我们转到“修改”面板,在“可编辑多边形”可扩展列表中选择“边缘”模式,然后按键盘上的CTRL键并选择框顶部中心的两条边。

方形物体边缘

第6步。

在“编辑边”卷展栏中,按“连接”工具的小设置图标。在设置球童插入3为Segments,然后按OK。(我们刚刚创建了3个新边)

对象连接球童

第7步。

选择3个新边并按住键盘上的CTRL键选择两侧的边缘。

方形物体edge2

第8步。

让我们回到“编辑边”卷展栏,再次选择“连接”工具的小设置图标,然后在设置caddy插入3中为“段”,然后按“确定”。

方形物体edge3

第9步。

现在让我们更改为Polygon模式并选择该部分中的所有多边形。要执行此操作,请按住键盘上的CTRL键并单击每个键。

方形对象多边形模式

第10步。

我们将返回“编辑多边形”卷展栏,然后按“插入”工具的小设置图标。在Inset设置中,caddy插入2,0,然后按OK。

方形对象多边形插图

第11步。

如果仍然选择了这些多边形,请再次按住CTRL键,然后选择“顶点”模式。多边形将自动转换为顶点。

方形物体顶点

第12步。

现在我们可以转到“顶点编辑几何”并按“折叠”工具图标。

方形物体collaspe

第13步。

现在我们将向顶点添加一个倒角,所以让我们按下倒角工具的小设置图标,在倒角设置中,球童将顶点倒角量设置为25,0,然后按OK。

方形物体倒角

第14步。

我们刚刚创建了一个很大的几何体,让我们选择多边形模式并选择多边形。现在我们可以转到“编辑多边形”并选择“插入”工具。按小设置图标,然后在Inset caddy中将Inset Amount设置为0.5,然后按OK。

方形物体插图

第15步。

现在我们将向多边形添加一个Extrude。按下Extrude工具的小设置图标并选择Local Normals并将Height设置为-0,5,然后按Apply,我们可以继续并添加另一个Extrude,这次将Height设置为-24,5,然后按OK。

方形对象挤出多边形

第16步。

然后删除多边形。

方形对象删除多边形

第17步。

我们需要创建更多几何体,因此当我们添加平滑修改器时,我们可以保持光滑,坚硬的表面。让我们转换为边缘模式并选择顶部多边形上的一条边,然后在“边选择”卷展栏中按“环”。(这将选择所有其他边缘)

方形物环

第18步。

接下来我们将添加Connect工具,因此选择小设置图标并在Connect caddy中将Segments设置为2并将Pinch设置为95,然后按OK

方形物体连接边缘

第19步。

我们可以向下滚动到Surface Subdivisions并打开Use NURMS Subdivisions并将Display Iterations设置为2,然后快速渲染。我们将看到我们在中心有一个光滑的圆形孔,但是我们的整个盒子已经变成了柔软的圆形形状,因此我们需要在盒子的两侧创建更多的边缘以获得紧密,平坦的我们正在寻找的表面和角落。

细分曲面

第20步。

我们可以关闭使用NURMS细分,因为我们要删除Box的下半部分并添加一个Symmetry修改器以完成穿过中心的洞。为此,我们将转到“前”视口,使用“多边形”模式并将光标拖动到框的下半部分,确保我们还选择了底部多边形,然后按“删除”。

方形对象删除

第21步。

现在让我们转到“修改器”列表并在“对象空间修改器”下向下滚动,然后选择“对称修改器”。在参数 - 镜像轴中检查Z.

方形物体对称

第22步。

让我们转到Symmetry可扩展列表并选择Mirror,这将使我们能够移动镜像对象并将其置于原始对象下方。因此,使用“选择并移动”工具拖动复制。转到参数,检查Weld Seam,我们可以将阈值设置更改为2,0。(这会将两个物体焊接在一起)

物体对称镜

第23步。

我们需要再次将对象转换为可编辑多边形,因此右键单击“透视”视口中的对象,然后在“变换”菜单中选择“转换为可编辑多边形”。

方形对象可编辑poly2

第24步。

让我们转到“可编辑多边形”卷展栏并选择“边缘”模式,然后在“前”视口中将光标拖动到框右侧的边缘,以选择所有边。

方形物体edge1

第25步。

然后按“连接”工具的小设置图标。在Connect caddy中,我们可以将Segments设置为1并滑动到95,然后按OK。现在我们已经创造了一个全新的边缘。

方形物体新边缘

第26步。

我们可以返回到“前”视口并将光标拖动到框左侧的边缘,以选择框左侧的所有边。然后按“连接”工具的小设置图标。在Connect caddy中,我们可以将Segments设置为1并滑动到-95,然后按OK。

方形物体新边缘02

第27步。

让我们在Left视口中执行相同的操作。将光标拖动到框右侧的边缘,以选择所有边缘。然后按“连接”工具的小设置图标,将“段”设置为1并滑动到-95,然后按“确定”。

方形物体新边缘03

第28步。

在左视口中继续,然后选择框左侧的边。然后在“连接”设置中,将“段”设置为1并滑动到“95”,然后按“确定”。


第29步。

现在我们将选择水平边缘。我们可以通过选择“透视”视口中的一条边,然后在“边选择”中按“环”来完成此操作。接下来,我们可以按下Connect工具的小设置图标,并将Segments设置为1并滑动到-95,然后按OK。

方形物体 - 顶部边缘

第30步。

让我们重复最后一步到底部水平边缘,并将新边缘置于盒子底部。

方形物体底边

第31步。

有几种方法可以平滑对象,在本教程中我们将使用NURMS Subdivision。让我们转到细分曲面并启用“使用NURMS细分”并将“显示迭代”设置为2.我们现在有一个盒子,中心有一个光滑的圆形孔,表面和角度很紧凑。


希望本教程能帮助到你,可以将此技术应用于未来的项目。

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