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3dmax教程 - 路径变形修改器
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月14日 09:07:49   浏览次数:


如何用路径变形创建链

在本教程中,我们将使用Path Deform修饰符(WSM)来创建链的位置。创建Torus的副本然后为样条指定路径就是我们所需要的。路径变形修改器(WSM)非常简单并且具有出色的结果。请享用!

链

步骤1。

开始吧!

打开3ds Max,从新页面开始并将其保存在3ds Max中的场景文件夹中作为链 - 路径变形


第2步。

我们将首先创建一个圆环,在几何面板中选择Torus并在顶部视口中拖动,将参数设置为:

半径1 = 10

半径2 = 4

细分= 24

边= 16

按键盘上的Z可缩放所有4个视口

链01

第3步。

在我们开始模拟链节的形状之前,我们需要将环面旋转一小部分。

右键单击圆环,在“变换”下单击“旋转”旁边的小方块。

chain3

第4步。

在绝对世界下的旋转变换输入:

Z = -7,0

单击视口中的任何位置以激活旋转,然后关闭面板。

chain03

第5步。

在圆环上单击鼠标右键,然后从下拉菜单中选择“转换为可编辑多边形”。然后选择Vertex。

chain02

第6步。

注意我们如何通过我们之前制作的轻微旋转轻松选择正好一半的环面。

右键单击并从Transform下的下拉菜单中按下Move旁边的小方块。

chain4

第7步。

在“偏移”屏幕下的“移动变换输入”中:

X = 16

单击视口中的任何位置以激活移动。关闭“移动变换”面板,关闭“可编辑多边形”模式。

chain04

第8步。

我们需要创建圆环的副本,按此键并按住键盘上的shift键,选择圆环,按住鼠标并将圆环拖动到X轴的长度。选择复制。

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第9步。

将环面2置于与图像相同的位置,我们将使用角度捕捉切换旋转环面2 45°。

从主工具栏中选择Angle Snap Toggle,设置:

角度= 45,0

关闭面板,选择旋转,然后向下旋转旋转Gizmo中心的黄线。它将环面2旋转到45º。

chain06

第10步。

注意透视视口,我们需要移动圆环2,使其接近链接的末端,因为我们要制作另一个副本。

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第11步。

选择两个链接,在顶部视口中将它们拉长X轴,在释放鼠标之前正确定位它们。

选择复制

副本数量= 15

chain08

第12步。

链条已经完成,但如果我们愿意,我们可以在一端加一个戒指。在“顶”视口中,将圆环拖到最后一个链接。

半径1 = 18

半径2 = 3

细分= 24

边= 16

将环面置于最后一个链路的中心。

chain09

第13步。

我们将所有链接连接在一起以制作一个对象,为此,右键单击最后一个圆环并添加可编辑多边形,选择“元素”,向下滚动到“编辑几何体”,按“附加”旁边的小方块。在选择选择全选下的附加列表中,然后按附加。关闭可编辑多边形。

链条完成,只是一条直链!改变位置不是很好,可能是圆形,弯曲,悬挂在桌子等等。我们可以通过添加路径变形修改器(WSM)来做到这一点,我们可以创建任何我们喜欢的形式。使用样条曲线然后应用“路径变形”修改器,链将其形状更改为该形状。

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第14步。

我们将在“几何”面板上找到“形状中的圆弧”。在“顶”视口中拖动圆弧:

创建方法= End-End-Middle

半径= 120

从= 300

至= 240

不要担心参数,我们可以通过转到“修改”按钮更容易地更正它们。

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第15步。

在这里我们可以设置参数。

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第16步。

现在我们拥有了我们希望链条具有的形状。

选择链,单击修改按钮,向下滚动修改器列表,在World-Space-Modifiers下选择Path Deform(WSM)。

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第17步。

在链条仍处于选中状态时,按“拾取路径”并单击“弧形”。(在我们实际看到任何动作之前,需要进行一些调整,继续阅读)

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第18步。

按Move to Path。 

注意链如何移动到路径但方向错误。

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第19步。

设置路径变形轴= X.

现在我们将链条放在正确的位置,让我们将它移动一段很长的弧线。

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第20步。

首先将Percent的表盘滚动至50。

哇这个动作很棒。

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第21步。

继续将拨盘百分比移动到100.如果您愿意,可以通过将旋转拨盘移动到-50来稍微旋转。

添加金属材料,灯光和相机。

这对于动画很有趣,因此在其他教程中我们将使用Path Deform来制作一个简短的动画。

希望你喜欢这个教程。

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