当前位置: > 3dmax模型制作 > 3dmax入门学习 >

3dmax教程 - 霓虹灯发光
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年05月14日 09:37:02   浏览次数:


霓虹灯发光

在本教程中,我们将创建一个带文本的霓虹灯和一个带有车床修改器的样条。轻质材料非常有效,实际上我们将使用建筑材料,最终聚集和Mental Ray渲染。因此,请遵循本教程,您可以立即以任何您喜欢的方式应用这项新技术。请享用!

3ds最大霓虹灯

步骤1。

开始吧!

打开3ds Max,从新页面开始并将其保存在3ds Max中的场景文件夹中。


第2步。

我们将创建霓虹灯的基础,为此我们将首先单击前视口中的任意位置然后按ALT W以便我们可以在完整视口中工作。

 

转到形状并选择线条。

 

我们需要创建基础的一半形状然后我们将添加一个Lathe修改器,所以要做到这一点想象第一个顶点将位于顶部的中心尝试拖动线点击以使顶点保持在与此相同的位置图像,最后一个顶点将位于底部的中心,右键单击最后一个顶点以完成该线。

 

不要担心我们接下来会创建它们的弯角。

拖动线

第3步。

按修改器按钮,然后在行选择顶点的参数下。

在拐角处的顶点上单击鼠标右键,然后从下拉菜单中选择“平滑”。选择并移动其余顶点以创建弯角,可能需要一些练习。

创造弯角

第4步。

一旦我们获得了我们正在寻找的形状,请转到修改器列表并选择车床。

将车床参数设置为:
启用 - 焊接核心
段= 32(将使其平滑)
方向= Y 
对齐=最小

按ALT W可查看对象在所有4个视口中的外观。查看透视视口,如果需要进行一些调整,只需返回堆栈并选择顶点来移动顶点。

neon3

第5步。

我们将为霓虹灯的顶部创建一个小盖子,为此,我们将重复前部练习。

在前视口中绘制一条从光源中心开始的边线,边缘有一个小弯角,右键单击最后一个顶点以完成直线。

应用车床修改器,(请注意,车床修改器保留了我们之前使用的参数)

我们不会在霓虹灯上添加任何细节。

创造一个小封面

第6步。

在“形状”面板中,我们将找到“文本”。有很多字体可供选择,在本教程中我们将使用Arial Rounded MT Bold。

保持默认大小100.(更改图像的大小)

在文本中 - 删除最大文本并写入数字3.现在单击前视口。

创建文本

第7步。

在渲染中按修改按钮

在渲染中启用

在视口中启用

厚度= 3,0

两边= 25

在渲染中启用文本

第8步。

现在返回修改面板并添加一个Shell修饰符。

添加shell修饰符

第9步。

让我们复制一下这篇文章。在“顶”视口中按住键盘上的shift键将3个文本向右拖动,然后在“克隆选项”中选择“复制”并按“确定”。

复制文字

第10步。

现在我们可以回到堆栈,在Text中我们所要做的就是将3更改为D.

改变文字

第11步。

为了使霓虹灯更逼真,我们需要将霓虹灯数字连接到基座,因此我们将从修改列表中添加编辑多边形,选择顶点然后仔细选择顶点的底部并删除它们。也删除内部D顶点。

单击编辑多边形以关闭模式。

转换为编辑多边形

第12步。

在左视口中按ALT W以使用完整视口。移动字母,这样我们就可以轻松地在D上工作。我们将创建一个包含5个顶点的线。

创建一条线

第13步。

在行参数中

 

启用渲染

 

在视口中启用

 

厚度= 2

 

添加Shell修饰符与我们对Text的操作相同。

添加shell修饰符

第14步。

旋转线,将其置于文本D中。

您可以返回堆栈并在线 - 顶点模式 - 您可以更改顶点的位置,直到形状适合。

旋转线

第15步。

通过按住键盘上的shift键并将其移到侧面来创建线的副本。将其置于文本的另一侧。现在的诀窍是继续回到堆栈并在线 - 顶点模式下工作 - 移动顶点以模拟形状。您还可以返回编辑多边形模式 - 在文本上对其进行建模。

创建该行的副本

第16步。

现在我们将对文本3执行相同操作。文本3将位于更高位置,这样做只需移动线上的底部顶点即可。完成的霓虹灯应该是这样的。

对文本3做同样的事情

第17步。

霓虹灯几乎完成了,让我们只添加一条曲线作为电线。

按修改按钮,然后在顶点模式下右键单击每个顶点以转换为平滑或移动它们。

弯曲的绳子

第18步。

我们已经完成了霓虹灯,如果我们添加材料我们不会很好地注意到发光效果,我们需要先创建一些背景。

我创造了一个盒子,有两面,顶部和底部。我添加了一个目标摄像头和一个泛光灯。

全向灯的参数:

光线追踪阴影
强度= 0,1

创建一个盒子

第19步。

按M打开材料编辑器,我们可以在地板上添加木地图,墙壁上有一个漂亮的浅绿色标准,底座上有黑色塑料,底座顶部有金属盖板,深灰色标准为将文字连接到灯光的灯管。

重要事项
要创建霓虹灯材质,我们需要使用建筑 
单击标准,然后从材质/贴图浏览器中选择建筑。
漫反射颜色=从颜色选择器中选择亮绿柠檬绿。
亮度cd / m2:= 8000,0(你可以调整这个数量)

霓虹灯材料

第20步。

在主工具栏上的“渲染”中或按F10,向下滚动“公共参数”,直到“指定渲染器”。

在制作中= Mental Ray Renderer。

mental ray渲染器

第21步。

在间接照明 - 最终聚集

启用最终聚集
光线每FG点= 300(您可以调整此数量)
漫反射弹跳= 2(如果您愿意,可以降低此值)

使用这些数量,因为渲染可能需要更长时间,但最终结果是的。

最后聚集

没有亮度

建筑明亮的石灰材料,没有亮度cd / m2

建筑明亮的石灰材料

建筑明亮的石灰材料与8000亮度cd / m2


希望您在本教程中获得乐趣,您可以制作霓虹灯,霓虹灯或任何发光材料。请享用!

相关热词: 3dmax教程

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图