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3dmax的Corona渲染器中的最大样本强度MSI是什么?
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年03月07日 15:09:09   浏览次数:


什么是最大样本强度 - MSI?

 

次要GI样品的最大亮度。这是渲染性能和物理精度之间的权衡。

 

- 较低的值可抑制噪声,但会产生较暗的图像,反射强度和焦散强度较低

- 更高的值会产生更明亮的反射和焦散,但图像中的噪声也会更多。

 

默认值20在大多数场景中都能很好地工作。值0是一种特殊情况,它启用无偏模式(此模式不是生产就绪的,因为它永远不会清除某些场景中的噪声)。

 

 渲染设置”>“性能”>“性能设置”>“速度与精度”平衡中

 

“最大样本强度”是您可以在“ 渲染设置”>“性能”>“性能设置”>“速度与精度”平衡中找到的参数顾名思义,此参数控制GI样本的最大允许强度。降低它将导致夹持光线反射物体,包括反射和折射焦散,以现实主义为代价显着降低噪声。增加此值将减少夹紧量,但也会增加噪点水平。在大多数情况下,默认值20应该可以正常工作。

 

将此值设置为0可启用特殊的无偏模式,此时不会发生钳位。然而,这种模式通常会引入可能永远不会收敛的萤火虫。 

 

最大样本强度和曝光设置


最大样本强度参数相对于当前颜色映射,因此使用不同曝光开始渲染将导致不同的最大样本强度 值,进而导致图片中的不同偏差量。例如,最大样本强度值10应该在昏暗和明亮的内部镜头中产生相同的偏差量。但是,在渲染开始后更改曝光时,您无法更改已渲染的偏差。

 

例子


下面是完全相同的场景,使用完全相同的设置进行渲染,但MSI除外

 

MSI = 20(默认值)

16passes

 

照明看起来很逼真。没有太多的噪点或“萤火虫”。

MSI = 20(默认值) 16passes

 

MSI = 0(无偏模式)

16passes

 

灯光看起来自然,但有更多的噪点和一些明亮的像素出现。发生这种情况是因为没有夹住从物体反弹的光强度。

MSI = 0(无偏模式) 16passes

 

MSI = 200

16passes

 

MSI值比默认值高10倍。它允许更多的光强度导致更多噪声,类似于MSI设置为0时。

MSI = 200 16passes

 

MSI = 0,01

16passes

 

光的反射几乎被禁用,导致黑暗,不切实际的渲染。

MSI = 0,01 16passes

 

MSI和焦散


MSI还会影响反射和折射焦散:

 

MSI = 20(默认值)

焦散可见度和噪点水平之间的平衡。

MSI = 20(默认值)

 

MSI = 0(无偏模式)

强烈的焦散但更多的噪点。

MSI = 0(无偏模式)

 

MSI = 2

样品被严密夹紧,因此几乎看不到焦散。

MSI = 2

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