Rayswitch材料


RaySwitch 材质允许您为不同的光线类型(GI,反射,折射,直接可见性)分配不同种类的材质 例如,您可以使用它来创建相机不可见的材料或不影响GI,或减少或增加颜色渗色
 

Rayswitch材料 - 示例


1.反光物体。没有使用射线开关材料。可见反射焦散:2。反光物体。用于GI射线的非反射材料(纯黑色)。没有焦散:3。用于直射,反射和折射光线的蓝色材料。用于GI射线的发光材料:4。用于直接射线的蓝色材料,用于反射的橙色和用于折射的粉红色:5。具有禁用GI的物体,其也禁用其阴影:

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Rayswitch地图


RaySwitch 地图类似于RaySwitch材质。它允许您为不同的光线类型(GI,反射,折射,直接可见性)分配不同类型的地图纯色
 

Rayswitch地图 - 示例


1.用于折射的红色格子图,用于反射的蓝色格子图:

 
 

2.实用性:走廊场景 - 墙壁和天花板是单色的,略有反光,地板是高反射和饱和的。我们希望摆脱过多的颜色渗出和嘈杂的反射焦散:地板材料设置:墙面材料设置:2.1。Rayswitch地图放置在地板材料的漫射颜色槽中。 GI颜色变暗,颜色变暗。

 
 
 
 
 

2.2。然后,反射颜色变暗,使墙壁中的地板变暗2.3。Rayswitch地图放置在 地板材料的反射颜色槽中。GI颜色设置为纯黑色以禁用反射焦散:2.4。然后,反射颜色变暗以使墙壁中的地板反射暗淡:2.5。Rayswitch地图放置在 墙材料的反射颜色槽中。GI颜色设置为纯黑色以禁用反射焦散:2.6。然后,反射颜色变暗,使其他物体和自身的墙壁变暗。2.7。之前/之后:

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

在相同的通过量之后,最终结果是噪点较少并且稍微更快,同时保持材料的直接视觉外观。但是,这在物理上是不正确的。