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3dmax的Corona渲染器中的autobump是什么?
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年03月10日 18:33:31   浏览次数:


什么是autobump?

 

Autobump是Corona Renderer 3中添加的新功能。它使用位移自动将凹凸贴图添加到对象,以增强表面细节并提高整体图像质量。这也意味着可以降低位移质量(在“渲染设置”窗口的“性能”选项卡中),同时保持良好的图像质量,从而降低RAM使用率。 

 

Autobump影响:

  • 具有位移的物体来自其材料
  • 位移的对象来自CoronaDisplacementMod修改器

 

对于使用Corona Renderer 3和更新版本制作的场景,它会自动启用,并且无需禁用它。 

加载旧场景时,将显示一条警告消息,可以启用自动遮屏功能,或保留原始场景设置以更好地兼容原始渲染。

 

例子


Autobump关闭

 

Autobump off,位移屏幕尺寸:1 px,RAM使用量:6.3 GB

 

自动关闭,位移屏幕大小:2 px,RAM使用率:1,7 GB

 

Autobump off,位移屏幕大小:4 px,RAM使用量:792 MB

 

Autobump off,位移屏幕大小:8 px,RAM使用率:558,7 MB

 

Autobump on

Autobump on,位移屏幕尺寸:1 px,RAM使用量:6.5 GB

 

Autobump on,排量屏幕尺寸:2 px,RAM使用率:1,8 GB

 

Autobump on,位移屏幕尺寸:4 px,RAM使用量:814 MB

 

Autobump on,位移屏幕大小:8 px,RAM使用率:566,6 MB

 

禁用autobump

通常不需要禁用autobump功能,但如果你想这样做(出于任何原因 - 例如打开和关闭它),你可以进入开发/实验的东西推出,向下滚动到“置换” “部分,并取消选中”应用自动凹凸“选项。 

 
     
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