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Corona渲染器的噪点水平限制怎么用?
栏目分类:3dmax入门学习   发布日期:2019年03月13日 15:01:23   浏览次数:


什么是噪点水平限制?

 

噪点水平限制可用于阻止Corona的渲染达到规定的噪点水平。噪点水平限制仅当自适应开启时可用(自适应性是默认启用的,绝不应该被禁用)。

 

设置更高的噪点级别限制可以使渲染更快并且可见更多噪点。设置较低的值将需要更长的渲染时间并且可见噪点较少。通常设置2-3的值对于最终渲染是可接受的。较高的值可用于更快的预览。

 

每X次检测就会检测到噪点水平,其中X是开发/实验材料选项栏中提供“适应性重新计算”设置自适应重新计算的默认间隔(5)应该运行良好,无需更改。

 

Corona VFB中的噪点水平限制和噪点水平以百分比表示。

 

例子


 1.噪点水平100
当测量噪点极限为13%时,在5次通过后(自适应重新计算间隔 - 这是默认设置)停止渲染。
时间:01:29 
(点击放大)

噪点水平100
噪点水平100

2。噪点等级10
在10次通过后,当测量噪点极限为8,9%时,渲染停止。
将噪点水平设置在13%以上是没有意义的,因为渲染将在与前一个示例(13%)相同的噪点水平下停止。
时间:02:31 
(点击放大)

噪点等级10

噪点等级10

 

3.噪点水平5
35次通过后,当测量噪点极限为4.9%时,渲染停止。

时间:07:39

(点击放大)

噪点水平5

噪点水平5

 

3.噪点水平3
95次通过后,当测量噪点极限为3%时,渲染停止。

时间:18:45

(点击放大)

噪点水平3

噪点水平3

 

4.噪点水平2
在220次通过后,当测量噪点极限为2%时,渲染停止。

时间:41:38

(点击放大)

噪点水平2

噪点水平2

 

结论:

  1. 每X次检测就会检测到噪点水平,其中X是“ 开发/实验材料”卷展栏中提供的“适应性重新计算”设置默认值5应该可以正常工作,无需更改它。

  2. 降低噪点限制使得渲染更长,并且图像质量更好,因为计算了更多的通过。

  3. 为了减少2倍的噪点,需要大约4倍的渲染时间。噪点减少4倍需要大约16倍的渲染时间,等等......

     
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