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使用简单的建模创造复杂的场景
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月27日 15:02:58   浏览次数:


渲染图


第1步:原始box


▲也许当您第一次触摸3DCG时,它可能是您最初创建的原始图像。最简单,最方便的建模。还有CG软件通过组合基元来创建形状。这些基本模型中最简单的方框。我们仍然经常使用它,例如建模开始和粒子。这一次,我只用这样一个box做了一个工作。


第2步:模型图像


一见乍一看,它似乎做了正常的造型,但它只是安排box。即使只有一个box,您也可以通过调整大小,数量和平衡来获得密度。


第3步:建模


像这样从box中变形每个部件并将其固定在一个形状中。

并使用克隆修饰符侧向放置。

此外,使用路径变形修改器使其成为桥形。

让我们接下来创建基础。首先,让我们将原始框转换为细长的形状。

使用X形式和克隆排成一个圆圈。

调整进一步调整,对角排列成独特的形状。


第4步:创建一个场景


配置放置创建框的复合对象并连接桥。

▲我想把城市的灯光放在场景的后面,所以我随机放置了带有粒子的box。

我也想点亮桥下的灯光,所以我准备了轻盈的质感。这是32位。

适用于轻质材料。渲染时会产生效果。

场景准备就绪时的布局。我很困扰,但我用4K水平布局让它看起来很棒。


第五步:合成工作


我在After Effects中阅读了渲染的素材。这次我输出了几种元素。

元素可用于关闭原始图像的光线和反射。

后在此之后,以噪音为掩模,灯光会短暂闪烁。

强调元素的反射。

光层如耀斑产生光。

最终当你最终用调整层收紧对比时,它就完成了。


Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。这一次,它是对基本模型的解释,因为它很尴尬


Point1:如何创建基元


首先,从基础知识。虽然在[Create]面板中的3ds Max中创建了原始对象,但还有其他方法,如命令行和右键单击。

▲您最近也可以创建一个创建图。

Taka是一个box,但可以根据以后的应用程序选择各种创建方法。这是通过从平面挤出多边形而创建的框。

这是通过从样条的方形挤出而创建的。样条曲线甚至可以在曲面上使用。

▲这是一个样条曲线,其渲染显示打开,方形杆较短。像这样,即使只有一个box,也有各种各样的创作方法。


Point2:基本模型的利用


▲3ds Max这是一个熟悉的原始茶壶。我经常在样本屏幕上看到它。实际上,将其用作随机粒子源会产生良好的效果。

类似的圆环。这是一个甜甜圈形状。在过去,他们像这样并排使用,以创造涟漪。

轮在创造艺术和复杂形状时有用的智慧圈。它没有按预期进行,但是当你玩它时它是一个有趣的形式。

▲也可以提取智慧戒指的边缘并将其用作样条。

我经常使用天球。与常规球体不同,你可以像这样爆炸,因为它是一个相等的多边形而不是顶点聚合。

▲在基于球体创建对象时也很有用。 

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