当前位置: > 游戏模型设计 > 游戏场景模型 >

[透桜花]概念艺术的制作过程
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月28日 14:54:30   浏览次数:


渲染图

这次的主题是樱花。Hanami是男人的浪漫(?)。当用被称为Sankayou的水弄湿时,我将花瓣透明的花朵安排到樱花上。3DCG是一种非常有吸引力的方法,可以重现不真实的东西。


第1步:CM行业和我的座右铭


樱花

这一次的主题是樱花季节,但在我写这篇手稿的时候它已经盛开了。我经常在CM这样的广告行业工作,但这个行业从年底到年底都变得忙碌起来。但是,在我忙的时候,我每天都会好好度过。我有许多座右铭,但“我喜欢做工作”就是其中之一。数字艺术家倾向于留在房间里,但走出去并发现新的发现是另一个重要因素。


第2步:模型图像


▲这是一个模特图像。它只是鲜花。在视口中很难看到透明对象,因此通过设计水印设置或对象颜色显示更容易查看它们。


第3步:建模


很长一段时间后将样条曲线建模到曲面上。毕竟这是有机物的最佳选择。

Surface还具有易粘UV的优点。

化创建多边形并添加皱纹。

5片花瓣并排。我打算稍后透明,所以我会安排它以免重叠。

继续制作茎,雄蕊和雄蕊。

配置平衡时安排。这朵花现在已经完成了。


第4步:创建一个场景并为其制作动画


我创造了一滴水,因为我想做一个像晨露的场景。简单地溶解球体。

▲选择此项并将其随机放置在排列中的花瓣上。

之后,让我们将花朵整体排列为一个对象。

创造一个像风雨中流动的Yura Yura这样的动画。

用附件连接花和茎,跟随茎的动画。

之后,如果你改变茎干并摇动它,花会动起来。


第五步:作文工作


像往常一样加入After Effects。无论如何4K材料很重,所以首先我们将模拟高清尺寸的构图。

▲它是一个渲染的图像。整体没有尖锐,颜色暗淡。

添加对比度使高光部分清晰。我还会添加一个耀斑。

深度景深的影响对于这样的对象非常有效。因此,准备Z缓冲区信息。

深度添加景深,最后添加对比度。


Basic MAX


这次“Basic MAX”是“程序纹理”。程序纹理只是通过3DCG软件(如3ds Max)中的计算自动生成的图案或纹理。由于它是通过计算生成的,因此可以三维地使用它而没有任何由于分辨率的限制。还有标准预设,因此可能会有很多人使用它。


Point1:噪点


说到最基本的程序纹理,这是噪点吗?噪点在三个阶段基本上是复杂的。

烟作为烟雾涂抹纹理,这烟雾纹理烟雾。我也经常使用它。当您希望噪点表达式不是常量时,这非常有用。

基于噪点的纹理也可用于三维粒子的放置。


Point2:电动


这是一款免费的插电式电器。顾名思义,它会产生像放电一样的纹理。


第3点:衰减


FThere是 一种略微不同寻常的程序纹理。这是一种渐变,但你可以根据角度和光线使其变亮和变暗。

例如,可以表示只有轮廓总是被点亮。


第4点:WaterWash


W Free插件WaterWash。在波浪和水的表面上,像这些涟漪的程序性纹理也是有用的。


Point5:移动电话


细胞这也是一种有点特殊的细胞质感细胞。作者也将它用于细胞。

作为一种不寻常的用途,可以通过这种方式使用波浪式表达。


Point6:渐变


▲它可能与程序不同,但渐变也是非常有用的纹理之一。

▲我们也用程序制作这个樱花花瓣的图案。我以这种方式结合了两个渐变。

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图