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[月面建设]模型设计制作流程
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月29日 15:04:03   浏览次数:


渲染图

这一次的主题是“建造中的月亮”。在城市中散步时,当您看到正在建造的建筑物时,您也会停下来拍照或拍照。我觉得现在做的很粗鲁。

 

第1步:原始


使用基本对象

▲这次,这项工作使用基本对象,它是从一个盒子,一个球体和一个平面创建的,如图所示。当我启动3DCG时,没有多边形编辑,所以我正在制作一个如何将基元制作成形状的方法。如何使它像积木和块。


第2步:模型图像


原始模型图像
原始模型图像

▲这是原始模型图像。我放了很多,所以阴影和电线都是黑色的。即使使用3ds Max和插件,随着版本的增加,操作也会变得更简单。


第3步:创建一个月亮


对于月亮,使用月球表面的纹理并将其附加到球体对象上。然后渲染。

对于月亮,使用月球表面的纹理并将其附加到球体对象上。然后渲染。

使用导光球创建正在建设中的建筑材料部件的下半部分。

使用导光球创建正在建设中的建筑材料部件的下半部分。

使用[Section]工具绕球。我将创建轮廓的样条曲线。

使用[Section]工具绕球。我将创建轮廓的样条曲线。

将进一步在已被切成圆片的样条上铺设表面。

我们将进一步在已被切成圆片的样条上铺设表面。

将拉伸曲面转换回样条曲线。创建一个复杂的类似编织的结构。

将拉伸曲面转换回样条曲线。创建一个复杂的类似编织的结构。

从球体中分离部分以创建被剥离的表达式。

从球体中分离部分以创建被剥离的表达式。


第4步:改善月亮的细节


作成用箱子和平面创建小零件以创建内部结构。

作成用箱子和平面创建小零件以创建内部结构。

如图所示,水平排列在月球表面。

如图所示,水平排列在月球表面。

此外,像柱子一样垂直排列。

此外,像柱子一样垂直排列。

合成零件最后剥掉的部分

合成零件最后剥掉的部分。

照明也被称为空间,所以我只使用一个阳光使它变得更强。

照明也被称为空间,所以我只使用一个阳光使它变得更强。

▲我想表达有关渲染的细节,之后我用8K进行了修剪。

▲我想表达有关渲染的细节,之后我用8K进行了修剪。


第五步:合成工作


这是月亮的渲染图像

这是月亮的渲染图像。像往常一样使用After Effects。

合成在阴影区合成建筑材料

在阴影区合成建筑材料。

我们使用月影的图像制作了一个面具并合成了建筑材料部分

我们使用月影的图像制作了一个面具并合成了建筑材料部分。

调整对比度和照明效果

▲调整对比度和照明效果。

8K渲染

8K渲染,因此比4K更详细的表达是可能的。这反正是正常的吗?

以4K尺寸修剪

▲它最后会以4K尺寸修剪。


Basic MAX


这个“Basic MAX”将解释细节的必要条件。


第1点:位移和正常,碰撞


位移表示不规则,但在这种不规则中也存在颠簸和正常

位移表示不规则,但在这种不规则中也存在颠簸和正常。

这两个都是伪凹面,但我认为如果你应用灯光等,你会发现效果完全不同

▲这两个都是伪凹面,但我认为如果你应用灯光等,你会发现效果完全不同。

纹理表达具有使场景更轻的优点

纹理表达具有使场景更轻的优点。

最近可以很容易地创建法线贴图。您可以一次性使用Photoshop创建过滤器

最近可以很容易地创建法线贴图。您可以一次性使用Photoshop创建过滤器。


Point2:位移类型


最容易理解的是修饰符。它只是根据灰度图像挤出顶点,但它非常轻

▲最容易理解的是修饰符。它只是根据灰度图像挤出顶点,但它非常轻。

这也是伪的,但是只有在渲染时才会挤出顶点并创建粗糙

▲还有一件事,就是对材料的讨论。这也是伪的,但是只有在渲染时才会挤出顶点并创建粗糙。

如果您可以使用V-Ray,请尝试使用VrayDisplacement

而且,如果您可以使用V-Ray,请尝试使用VrayDisplacement,它非常轻盈美观。

根据场景需要适当使用3种类型的位移

根据场景需要适当使用3种类型的位移。据说[2D制图]适用于景观。

细分。默认[3D映射]也非常快速和漂亮

[[细分]做细分。默认[3D映射]也非常快速和漂亮。

使用置换纹理设置透明度

▲此外,它还可以用于各种表达式,因为您还可以使用置换纹理设置透明度。

另一个特殊的显示是这个矢量显示。通常,只有灰度高位和低位移是可能的,但它可以根据矢量信息取代复杂的形状。

▲另一个特殊的显示是这个矢量显示。通常,只有灰度高位和低位移是可能的,但它可以根据矢量信息取代复杂的形状。

材质生成软件Bitmap2Material非常容易和方便地创建这些纹理

材质生成软件Bitmap2Material非常容易和方便地创建这些纹理。

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