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艺术聚焦:恐怖浴室像素艺术
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年05月15日 08:58:34   浏览次数:


关于我


您好,我是Maxim,我是来自俄罗斯圣彼得堡的YouTube创作者和VR爱好者。

我在1998年遇到了3D建模,当时我13岁,从那时起它已经成为我日常生活的重要组成部分。2007年大学毕业后成为一名政治学家后,我无处可去,但由于我的3ds Max和AutoCAD技能,我接受了俄罗斯一家非常古老的桥梁工程学院的慷慨邀请,并开始了我作为建筑可视化艺术家的职业生涯。我当时还获得了3ds Max + V-Ray可视化专家的Autodesk文凭。

当我成为一名领先的建筑师时,我甚至没有真正的机会在工作中展示我的创造力。不仅如此,我连续十年的每一项任务都要么“做或死”或“做点什么,我们不在乎”。我总是匆匆忙忙。有时我会制作可视化和建筑设计,没有人会使用,甚至看不到。

当我开始做YouTube时,在我的日常工作之后,这是一个很大的缓解。最后,我可以花时间,实验,找到我的职业道德,并具有普遍的创造力。我花了一年左右制作不同类型的视频,直到我制作了我的第一部全景360视频。我立刻知道这是我的事。我只需要在这种VR内容中找到自己的位置。

我在2018年1月辞掉了工作,成为一名全职的YouTube创作者,把我的爱好变成了一份工作。

大多数时候我制作粉丝艺术视频,将2D游戏变成3D场景。在某些时候,我决定尝试我自己的原创设计。我所有的最新视频都是基于大场景,代表游戏关卡。我感到厌倦了这样一个事实:当我对它充满乐趣时,我根本没有足够的时间来发展每个部分。对于我的下一个恐怖场景,我需要一个小但非常有魅力的位置,比在浴室里害怕的更好的地方是什么?Pet Sematary,The Shining和其他几十部经典电影都有令人难忘的浴室场景。

在视觉上,当谈到气氛恐怖内饰时,我最大的灵感来自维多利亚时代。所以我拍了一些照片,收集了很好的参考并开始工作。


为什么使用像素?


我非常喜欢像素艺术和游戏中的像素艺术图形。

我最重要的灵感来自现代像素艺术,尽管我非常欣赏经典游戏和demoscene艺术家。

对我来说 - 我使用的限制越多,它对我的​​创造力就越有效,因此128×128纹理和四色调色板是优雅,锐利和高度风格化场景的完美解决方案。


工作流程


我将FireAlpaca用于我的2D艺术和Blender以完成大多数其他任务。我曾经使用3ds Max工作了20年,我知道我的方式更好,我很快就习惯了在Blender工作。

当我将像素艺术放置在3D空间中时,我的主要目标是保持场景中像素的大小一致,并尽可能减少纹理拉伸和失真。这就是为什么我使用带纹理的细分平面作为网格。

如果你想为每个表面应用纹理坐标,一次捕捉到网格,它也非常有用 - 只需将所有内容与一个纹理网格大小的平面合并,然后点击“框投影”。

这里的建模与您的期望不同。大多数情况下,您需要建模,展开和纹理对象。在我的例子中,我创建纹理,包裹模型,然后从纹理“剥离”元素并组装我的对象。有时我需要塑造扁平物体,就像这个窗帘一样。

我通常从不在3D中计划场景,我在纸上绘制草图然后立即开始绘制纹理,将对象的大小和比例与字符虚拟匹配。有时我会失败,纠正,缩放和(非常罕见。严重。几乎从不!)拉伸物体以适应场景。

纹理是我在这个过程中最喜欢的。如果你是像素艺术或低分辨率像素化纹理的新手,我只能给出两个有用的注释。始终将像素宽的边距留在纹理的不同区域周围。即使您在UV中使用像素捕捉,您仍然可以看到纹理的微弱但非常烦人的边缘 - 边距将帮助您避免这种情况。另一件作为Blender用户不明显的事情是纹理分辨率。为了正确显示像素,当Blender可以轻松使用任何1 * 1比例纹理时,Sketchfab需要32 * 32,64 * 64,128 * 128等纹理。否则你的像素会混合。


Sketchfab


 

我在Sketchfab上设置场景的方式很容易理解。尊重像素。经典渲染,无阴影,最近的mipmap过滤。对于任何人来说,无论你是否进入虚拟现实的东西 - 我建议你花一些时间为VR设置初始位置和规模 - 有很多人会从内部享受你的创作。

我重新发现Sketchfab是在VR中看到我的场景的最快方式 - 从Blender点击发布,我在这里 - 站在我刚刚创建的世界里。“我的天哪,这台洗衣机很大。多么均匀......但它在屏幕上看起来如此完美。好吧,我会扩展它,没有人会怀疑一件事“。哎呀,工作人员选择。好吧那么,也许我会保持原样。
但说真的,VR是一个比较严格的测试。

它也是如此可笑!进入你自己的场景的想法是一个强大的动力,可以创造更多,尝试更多,并为每个新项目增添个性。

此外,Sketchfab是我不断学习和分析的地方 - 我花了数小时检查模型,构图和动画。

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