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KeyShot快速渲染
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年05月17日 09:59:03   浏览次数:


渲染图

高级视觉艺术家Daniele Boldi Cotti解释了如何使用KeyShot和3ds Max在不到一个小时的时间内创建逼真的汽车渲染......

各位大家好,只是关于我的几句话 - 我是一名3D通才,多年来我学到了很多不同的软件产品,并遇到了一些了不起的艺术家。毫无疑问,KeyShot是我用过的最简单,最快捷的软件之一我现在要解释你如何在一小时内创建一个漂亮的照片级渲染。那么,我们走吧!

造型

我在午餐时间创建了这个场景,没有时间对任何东西进行建模,所以我只是将一个漂亮的汽车模型导入KeyShot。为此,我只需单击“导入”并使用默认设置,如此处的图像所示。
KeyShot支持很多3D格式,虽然我更喜欢以FBX或OBJ格式导出模型文件,或者使用3ds Max中的插件将模型直接导出到KeyShot作为BIP文件。

将模型文件导入KeyShot

将模型文件导入KeyShot

相机设置

在我们安装摄像机之前,我们必须决定将汽车放在哪里以及我们将使用什么样的照明。如果您使用谷歌HDRI和背板,你可以找到一些非常好的图像,但大多数都非常昂贵,所以出于这个原因,我通常会去https://hdrmaps.com,他们提供了很多HDR图像,背板完全免费。一旦我选择并下载我的HDRI和背板,我就可以导入它们了。

导入特定的HDRI和背板以使用该模型

导入特定的HDRI和背板以使用该模型

相机设置

要做到这一点,我只需要从库中选择文件并将它们拖到我们的场景中。现在我的背板和我的HDRI都在场景中,所以我可以前进并继续设置相机和灯光。

将文件拖到场景中

将文件拖到场景中

相机和照明

我将鼠标光标移动到界面的右侧。我点击相机,然后选择camera1(未保存)。要设置相机,您有两种不同的方式:
1。您可以使用参数:距离,方位角,倾斜和扭曲。
2.您可以在视口中按住鼠标左键来旋转相机。

当我们对相机位置感到满意时,我们可以将其锁定并继续下一步。

我们之前通过拖动将HDR文件导入到我们的场景中,现在我们只需要使用这些值。我专注于对比度,亮度,大小,高度和最后一个,但可能是最重要的一个,旋转。通过旋转,我们可以在场景中旋转HDR并确定我们的光源投射阴影的位置。

使用相机和照明设置

使用相机和照明设置

物料

KeyShot提供了一个大的照片级真实材料库,我们可以从左侧的库菜单中选择我们喜欢的任何内容,然后将其拖放到对象上。然后,我们可以从“材质”面板下的项目菜单中自定义材质。

<h5>将素材放入场景并自定义其设置</ h5>

将材质拖放到场景中并自定义其设置


渲染beauty通道

当我对这个场景感到满意时,我只需要渲染出beauty通道。要执行此操作,只需单击“渲染”,根据需要更改分辨率,并将“从JPG格式”更改为包含Alpha通道的TIFF。对于质量,我通常使用默认设置,因为它已经很好了。现在我们准备点击渲染了。

确认图像输出设置

确认图像输出设置

渲染

渲染将只需几分钟(当然,这将取决于您的计算机,但相信我 - 它非常快)。之后我渲染了遮挡传球。我们需要让车底下的阴影更暗一些,所以要做到这一点,我们需要选择场景中的所有对象,然后点击链接材料。然后选择“编辑材质”设置,并从“类型”选择“漫反射”以获得均匀的遮罩材质,并记住将颜色更改为白色/浅灰色。

连接材料以保持车底下的阴影更暗

连接材料以保持车底下的阴影更暗

白色HDR

我们现在可以转到“环境”面板,在背景部分下,将其从背板图像更改为“颜色”,然后从环境库中我们可以将总白色HDR拖动到场景中。如果你有一个非常类似于下面图像的结果,那就意味着它是正确的,我们现在可以像之前为美容通道那样渲染出遮挡通道。

添加白色HDR代替背景图像

添加白色HDR代替背景图像

合成

后期制作过程非常简单。完成所有渲染后,我们将背板,Occlusion和Beauty组合在一起并在Photoshop中使用水平和曲线进行游戏,以便为图像提供更多对比度和真实感。作为最后的技巧,我通常会复制并合并所有图层,以灰度转换顶部的图层,并将混合从“正常”更改为“叠加”(稍微更改“不透明度”,否则您可能会使其有点过于强大。)

这是最终的图像

这是最终的图像


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