当前位置: > 游戏模型设计 > 游戏场景模型 >

在Blender中使用置换贴图制作科幻概念设计
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年07月04日 13:32:10   浏览次数:


介绍

在本教程中,我将使用在多边形建模软件(在本例中为Blender)中创建的基础网格,并将其导入Octane Render,以便我们可以使用置换贴图材质功能来设计细节并在Photoshop中完成。你需要基本的建模技巧和Octane和Photoshop的一些经验。

初步设计与缩略图

使用一些缩略图草图启动项目可以节省大量时间,并且还可以在完全专注于设计时进行一些实验。您可能已经初步了解了您正在构建的世界,或者只是想要定义它,但您总是可以非常快速和便宜地尝试一些不同的选项。

使用快速缩略图草图定义早期设计

建模basemesh:从平面开始

在我清楚地了解了设计以及我打算采用它之后,我将它带到Blender进行一些非常简单快速的建模。虽然这些是非常简单的技术,但我采取了更重要的设计决策。它归结为决定哪些卷对于提供图像更重要,以及我可以改进缩略图草图上的工作。

使用简单平面启动基础网格

基础网格建模:切片和挤出

我开始使用Blender的Boxcutter插件切片和设计形状。我只是为了速度而使用它,所以如果你没有它并且不想得到它,只需使用刀具(K)就可以达到同样的效果。然后我挤出形状并使边缘滑动或移动它们,设计所有特征。

使用Boxcutter设计形状

建模basemesh:UV和分配材料

之后我非常快地拆开模型。由于Octane位移仅适用于具有UV贴图的模型,因此这是至关重要的一步。在这里,您可以决定为模型的不同部分使用不同的UV贴图,或者保持它们完全相同。对于这个图像,我更喜欢使用一个UV贴图,只是将模型分离,将不同的材质分配给我想要分离的特征并使用不同的位移。

用颜色分离材料

在Octane中设置场景

当我对材料的设计和分离感到满意时,我将模型导出为OBJ并将其导入Octane。我开始用非常基本的日光设置场景,但试图找到一个良好的光线方向。我还尝试尽可能地将缩略图草图上的设计与相机和透视图相匹配,但总是试图改进它。

使用基本相机位置和日光启动场景


Octane的位移图

在这个阶段,我开始为设计的不同部分工作材料。我也按颜色分隔了这些特征,并开始使用置换贴图来处理细节。对于这张图片,我使用了Jama Jurabaev和Julien Gauthier的地图,您可以在他们的Gumroad页面上找到它们,当然您也可以制作自己的地图。通常我会复制对象并继续添加不同的地图。我还添加了一些普通和凹凸纹理以获得额外的细节,并使用污垢纹理节点为材料添加一些生锈/污垢外观。

用置换贴图细化

在辛烷中添加贴花

我想为Octane中的一些材质添加几个贴花,所以我使用了添加纹理节点来带来一些先前在Photoshop中设计的贴花。我尽量不要过度使用它,并记住我会在痛苦中使用这些,以及一些较小的。

添加纹理作为贴花

在生锈和磨损的绘画

导出主渲染和额外的几个传递(zdepth,材质ID和对象ID)后,以帮助我进行合成。我开始在Photoshop中组织图层并开始时间过程中成本最高的部分。这是添加一些额外的贴花,绘制所有的锈和污垢,增加贴花的磨损。我还使用了一些照片将细节带到了结构的内部,因为我正在寻找这种与外界非常繁忙和时尚的对比外观。

绘画生锈和添加细节与照片

完成图像

当我对我在某些氛围中绘制的细节感到满意时,考虑到光的位置和方向。添加了一些烟雾和灰尘,为图像带来生命。我玩色彩平衡和水平,直到我对它感到满意,并准备完成它。

完成大气和灯光效果

最重要的提示:实验是有利可图的

不要害怕尝试以前从未尝试过的解决方案。有时甚至尝试不同的视角或相机镜头可以为您提供全新的视角。


相关热词: 科幻概念艺术Blender

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图