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Arch-viz技术将您带到一个新的水平
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年07月18日 09:35:16   浏览次数:


介绍

您好,热情的问候,首先是关于我和我的背景的更多信息,我邀请您在这里阅读我的采访   在全球范围内,不同工作领域的艺术家,如雕刻,设计,建模和渲染,都有一个共同的工作流程,并根据包含一些技术的工作流程完成他们的作品。archviz行业工作了9年之,我想分享一些我在工作过程中使用的技巧。在这里,您可以找到10种archviz技术,将您带到一个新的水平。

使用参考

我们应该教导我们的思想认识现实,使自己适应管理它的自然法则,直到我们有一个形象。物理定律就像照明对我们周围材料的自然影响。一开始,当我们的大脑没有足够的训练时,很难猜测这些行为,我们需要一遍又一遍地自然引用,直到我们的思想将信息用于我们需要的目的。我们使用什么形象作为参考也很重要,因为错误的参考,我们可能会失败我们的目标。例如,对于阳光,日落或阴天光,重要的是要了解图像中存在的光信息,然后使用它。这是我在使用参赛资料后的最终结果。
 


制作参考板

在我们找到最佳参考图像之后,是时候将它们聚集在一个始终可供我们使用的地方,并且在我们需要再次查看它们时易于访问。这就是所谓的情绪板; 非常强大的工具,可以在我们需要它们时找到任何东西。

组成

制作作品是我真正喜欢的元素之一。我认为参考文献的所有方面都尽可能引人注目; 例如,如果我想要制作日落情绪,那么树在建筑物上制作阴影或者在哪里找到任何物体的最佳位置都很重要。
 


细化纹理

制作漂亮的着色器需要具有良好的纹理。有时候我们要制作一个照片级的着色器是至关重要的,但是我们缺少纹理,所以这里最好的方法是修改我们拥有的光源,当我在Photoshop中修改有用的纹理时,这是我最喜欢的部分,通过减少不必要的细节和颜色纠正它们。修改源的优点在下面的示例中。

标记纹理缺陷并开始纠正

这样可以获得更清晰,更清晰的着色器

UVW地图

并非所有艺术家都相信简单的方式,但我是最懒的,所以我保持过程简单。我很少使用展开并总是使用UVW贴图,但也许它在显示纹理方面似乎有点过于重复,所以我使用另一个简单的方法,并在两个或三个材质层上使用带有一些随机蒙版纹理的多纹理贴图,你走吧!我的着色器上总是有一个非重复的结果。

非重复着色器环绕建筑物

相机设置

我喜欢保持一切自然,所以我保持每一个环境,因为它们在现实世界中工作,并且有点小心,我最终有惊人的结果。如您所见,通过轻松理解基本规则,您也将获得很好的效果。

DOG和bekoh是一些显示照片真实感的效果  

灯光

由于HDRI文件是使用专业工具从现实世界制作的,因此使用这些地图可以使我们的照明更加自然。但有时我们可以更聪明地使用它们,如下图所示。我使用了HDRI地图的混合地图,并在一张地图中使用了不同的角度,因此我能够在内部产生更宽的太阳辐射。

Office44项目©Yodezeen架构

制作着色器

我总是喜欢挑战自己制作逼真的着色器,大部分时间我都不会停下来直到达到最佳效果。
 


色彩和谐

每当我开始研究颜色时,都会非常满意。当我尝试为设计制作一个漂亮的色彩和谐时,我真的很小心,确保一切都在正确的位置。有大量的案例研究来理解这个问题。谷歌和Pinterest是你的朋友。
 

将构图从寒冷的环境颜色更改为温暖的内部颜色  

后期制作

当您以最佳方式遵循所有规则和技术时,您将拥有完美的基本原始渲染以开始后期制作。请不要将后期制作与哑光绘画或其他技术发生冲突,因为在我的工作流程中,后期制作是为了纠正颜色,饱和度,对比度等等,这是我在后期制作工作之前和之后的工作。

后期制作是一些微妙效果的总和

无论我们使用什么渲染引擎,拥有一个很好的渲染最重要的是拥有正确的态度,技术方法和成功的基本原始渲染。


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