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使用Vue,Photoshop和Lightroom模拟和绘制大气科幻场景
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年07月23日 08:32:55   浏览次数:


介绍

尽管这个艺术品的标题与着名的视频游戏系列无关。如果观众希望它成为Halo宇宙的一部分那么肯定,让你的想象力的果汁流动。它肯定是一个科幻主题作品,有一些建筑,肯定与我们从Halo知道的地方有一些共同之处游戏。当你问我这件作品是否有原创的,计划好的想法时,我不得不让你失望。总的来说,这是一件为了好玩而创作的作品,一切都开始落实到位,并产生了一个非常酷的场景。它始于我在Vue中设置的不同场景。我在那里摆弄着日食的气氛。它最终没有为那个特定的场景效果,但我记得以后再考虑它。当我在Vue玩一些模特时,'后来'比预期的要快。像往常一样,它在某一点'点击',我决定花一些额外的时间,看看我是否可以创造一个完全实现的作品。


第1步:修改

我玩的模型是通过DAZ购买的。我过去经常使用它们,并设法从它们中获得一些非常酷的场景。从DAZ到Vue(作为OBJ)的出口运作良好,我决定再玩一点。有些模型甚至在Cinema 4D中进行了修改。你不希望你的东西一直看起来一样,对吧?变化是关键。

修改Cinema 4D中的模型

第2步:玩耍

在修改建筑物并扩展我不断增长的模型档案后,我决定在Vue中与他们一起玩。创建副本,旋转它们,翻转它们,将它们组合在一起。Kitbashing,可以这么说。看看什么坚持并获得创造性的果汁流动。果然它在某个时候点击了,我开始瞄准更具体的东西。也许是一个巨大的太空港/枢纽,位于一个平坦而空旷的城市环境中间?绝对!

将它带入Vue

第3步:相机和透视

相对较早,我知道我想尝试一个非常广角的视角。使用16mm相机镜头可以达到的效果。绝对没有'鱼眼'的观点,但是尽可能捕捉到场景的东西。我还想将相机放置得相对较低,以推动太空港/轮毂部件的透视和尺寸效果。

一个很好的低角度来捕捉场景和比例

第4步:光环气氛

在创造逼真和引人注目的氛围时,Vue非常强大。因为它是一种专注于景观和环境的工具,当然,气氛必须是强大的。到目前为止,我还没有尝试过日食氛围,因为我已经参与了这个场景。所以这对我来说是新的,我不得不做很多测试渲染,直到我得到了一些我很满意的东西。此外,光环的放置需要一些测试,以找到它的完美位置,组成明智。这一切都是非常实验性的,吃了一段时间。它被包含在3dtotal画廊中...所以是的,绝对,投入的时间是值得的!