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【干货】场景模型制作的基本流程
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年01月28日 18:39:54   浏览次数:



       首先我们要仔细观察拿到的原画,由于原画可能只是一个角度的,所以在做之前要想好大概的设计。然后就可以开始动手了,游戏使用低模,所以在做的过程中一定要记住,能穿插的地方尽量穿插,不要挤压面,用不到的面可以删掉,节省游戏资源。
 

       有一个大体结构后,对比下原画修整模型,修改布线。然后就是贴图。
 

白模和uv 
 
       贴图部分:看原画然后确定贴图大小,一般网游场景都在512*512。
 

       UV设置好,存TGA导入到Photoshop,对照原画开始画,这其中比较看自己的发挥。

       先要画素描关系,把大体的明暗关系分出来,然后新建图层添加细节素描关系,所有的大体明暗在一个层,所有的细节明暗在一个层。绘制期间可以导入到软件中先看看效果。
 

绘制uv贴图 
 
       下一步,添加细节,这一步讲究个“合理性”,比如能长青苔的地方要有青苔,需要结合生活中的经验来判断。

       房子墙角容易长青苔,或者角落有些灰。墙壁都是土坯建成,所以稍久一些容易掉落外面土坯层。房子顶部是草棚,边缘可以用面片做透明贴图表现,由于有木头支撑,所以考虑到雨水落到房顶,树桩突出部分周围有雨水滑痕,容易长青苔。
 

 完成图
 
       其他地方都可按照这种日常生活的逻辑去推理添加细节,这样让作品看起来舒服,贴近生活,细节越多作品越生动,游戏场景要是能让玩家感觉仿佛置身现实世界,那才是真正成功的作品。


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