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这几招教你快速解决vray材质溢色
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年01月28日 19:27:37   浏览次数:


       Vray渲染的时候,有些场景会有溢色现象,这些是初学者们经常会遇到的。虽然这种情况下,颜色效果会好看了,但是脱离的实际效果要求,就显得不是这么专业和实际,这主要是因为光子反弹过渡,所以才对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了溢色的现象,造成了效果的失真。想解决这个问题并不是难事接下来就给大家介绍解决方法。
 

渲染溢色 
 
vray材质溢色的话,我们可以在三个地方控制:
 
第一:渲染器面板:GI(间接照明)展卷栏,降对比度和二次反弹倍增 (全局调整)
 
第二:VR材质包裹器:给大面积带色材质加个材质包裹器, 降低产生全局照明 ; 或者给容易被染色(比如白色)的材质加上包裹材质,降低接收全局照明 (局部对材质调整)
 
第三:对象VR属性: 在视口中选中对象,右键VR属性。给大面积带色物体降低产生全局照明;或者给容易被染色(比如白色)的物体降低接收全局照明 (局部对物体调整)
 

       我平时的习惯都是用这三种方法的,但是都不是单独使用,而是把这几个方面综合起来使用。当然,这些方法光看是不太容易懂的,建议大家多动手实践会比较能理解。

相关热词: vary疑难材质

     
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