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在3dmax中建造迷你房屋实例教程(上)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月23日 15:22:04   浏览次数:


效果图 
你将要创造什么
 
       想要创建一个低模房屋用于你的平面设计或插图项目?或者你可能想要学习一些3D建模,同时创造有趣和简单的东西?这些都可以在本教程中完成,我们将逐步完成在3dmax中创建迷你房屋的过程。

       在本教程中,我们将学习如何创建一个有趣的,低多边形的微型房屋,你可以在自己的插图或视频游戏项目中使用它。你将学习的一些技巧将包括创建基本的3D形状和基本的建模技术。

       1.  如何创建基本形状

       步骤1

       打开3dmax并创建标准box对象。你也可以选择相同的参数,尽管这不是100%必需的。  

打开3dmax并创建标准box对象 
 
       第2步

       创建盒子后,它应该与下图类似。这是你房子主体的基本形状。

房子主体的基本形状 

       第3步

       接下来,我们将为屋顶创建基本形状。要执行此操作,请从Geometry下的下拉菜单中选择  Extended Primitives ,然后选择  Prism 按钮。

屋顶创建基本形状 

       第4步 

       现在使用“  移动” 和“  旋转” 工具将新创建的对象放在盒子顶部。

现在使用“  移动” 和“  旋转” 工具将新创建的对象放在盒子顶部 

       2.  如何建模屋顶

       步骤1

       现在我们必须使对象可编辑。要执行此操作,请右键单击对象,然后选择“  转换为可编辑多边形”。

然后选择“  转换为可编辑多边形”。 

       第2步

       使用“  多边形选择工具”,选择左,右和底面,然后按“  删除” 按钮。

使用“  多边形选择工具”,选择左,右和底面,然后按“  删除” 按钮。 

       第3步

       在对象仍处于选中状态的情况下,从修改器列表中选择“  外壳  ”。


在对象仍处于选中状态的情况下,从修改器列表中选择“  外壳  ” 

       第4步

       现在输入你想要的屋顶值。下图中的建议值为  Inner Amount:1.0 和  Outer Amount:0.0。这将为你提供屋顶的厚度。

现在输入你想要的屋顶值 

       第5步

       对于烟囱,我们将要创建一个新的box(如果你希望完全遵循本教程,请参见下图中的参数),然后将其放在屋顶上。

创建一个新的box 

       第6步

       现在 右键单击 新box,然后选择  转换为可编辑多边形,就像我们之前使用的3D对象一样。

 右键单击 新box,然后选择  转换为可编辑多边形 

       第7步

       使用“  多边形工具”,选择烟囱的底部和顶部面。现在使用  斜角工具创建内部正方形(使用斜角高度:0.0和 斜角轮廓:-1.0 的值  完全按照本教程)。

使用“  多边形工具”,选择烟囱的底部和顶部面。现在使用  斜角工具创建内部正方形 

       第8步

       现在删除顶部和底部的内部正方形。然后,你可以使用  边缘选择工具 和  桥接工具 填充烟囱的内部面。

现在删除顶部和底部的内部正方形 

       烟囱做好了,接下来开始制作房子的主体,这一部分我们放在下节【在3dmax中建造迷你房屋实例教程(下)】中继续介绍。

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