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那些史诗级科幻场景模型的制作流程(二)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月25日 15:05:31   浏览次数:


相信很多人都曾幻想过超未来的世界,也曾被科幻电影中气势恢宏的场景所震撼,本文将一步步教你搭建哪些史诗级的科幻场景,希望你会喜欢。


模拟城市

这个城市的建模是这项工作最重要的负担。在3ds Max中,我从零开始创建了几种低多边形建筑。我知道这将是一个沉重的场景,所以我尽量保持poly计数尽可能低。在这个特定方面,前景元素会更先进一些。我使用基本和简单的建模技术,基元和修改器,从头开始创建天线,基座,墙壁,扶手,塔,面板......所有这一切。

然后我在比例,形式,对称性等方面创建了一些变化。在某种程度上,我为kitbashing创建了一个小型库,并使用它重新组合,混合等等。我开发了一个科幻墙,它将成为主环门户。我只需要确保有足够的多边形用弯曲修改器弯曲,并且看起来不会看起来很难看。我还创造了城市的环,可以作为周围的墙层。这种几何形状也会弯曲。

宇宙飞船和科幻金字塔以及你在场景中看到的其他资产中使用了相同的技术。挤压,弯曲,对称,斜切......许多资产被回收以形成新资产,旋转,缩放等等。管子,天线和扶手都是可渲染的样条线,有3或4个段 - 有些轮廓或形状可以在Photoshop中作为画笔管理,但我仍然希望有几个3D。在这个阶段,分层组织文件非常重要,所以我小心地将它们正确命名。此外,让我的选择准备好渲染和后期制作。
 

场景建模

参数设置


机甲和士兵

左边的大机甲是我前段时间为另一个场景创建的旧模型。它是完全纹理的,但我没有时间来装备它。所以,为了快速做到这一点,我创造了一个两足动物的身材并将骨骼连接到机甲的四肢,并做了一些姿势,因此看起来并不那么僵硬。然后我只是对几何体进行快照并将其移动到位置。当我在合成中看到它时,它没有按预期工作,所以我不得不让它看起来只有相机...如果你从另一个角度看它看起来不平衡,但这只是角度的情况这个的制作。

他所站立的科幻阳台有更多的几何形状,并且更加注重细节。机甲看起来有点孤单,所以我加了一个带斗篷的士兵,也表现出规模。士兵们实际上是两足动物模型,增加了一些几何形状,暗示了一个衔铁。我创建了一些两足动物,改变了它的颜色,在它上面加载了一些动画,并快照了我认为可以工作的动画,所以我制作了6种不同的姿势,并将它们手动放置在墙环上。他们真的很远,所以LOD可能超低,仍然可以正常工作。

机甲

本文分四节,此为第一节,更多请看下节【那些史诗级科幻场景的搭建过程(三)

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