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“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(一)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月28日 15:03:00   浏览次数:


介绍

在本教程中,您将看到创建场景的过程。请注意,这不是建模技术的教程,而是对特定工作流程的阐述。您需要具备以下软件(3ds Max,ZBrush和Marvelous Designer)中的建模,光照和渲染的基本知识,才可以解释工作的每个阶段。

芭蕾舞女演员阁楼是Evermotion比赛“Whole Lotta Loft”的第二名,在3D艺术家杂志,台湾CG杂志和2017年Creativepool年会上获得第二名。您将在3ds Max中完成建模过程, ZBrush,Marvelous Designer中的服装创作和布料模拟,Corona中的灯光和材料创建,使用Red Giant的“照片外观”和“knoll light factory”过滤器在Photoshop中渲染设置和简短的非侵入式后期制作。希望最终您将对项目涉及的内容有一个大致的了解。

效果图 
 


Ballerina Loft场景专为Evermotion Challenge“Whole Lotta Loft!”而设计


第01步:寻找参考和灵感

我受到了室内设计社论的启发,从我看到那个空间的照片的那一刻起,我觉得这对芭蕾舞女演员来说是完美的,所以我想我会继续这个自发的想法。对于任何项目来说,研究都非常重要,所以我再次看了一些德加画作,观看了电影,并在我做这个工作的时候看了很多芭蕾舞女演员的照片。

参考和灵感

我特别喜欢这篇社论的风格,我认为它展示了一个阁楼的美丽建筑,但也有可能表达住在那里的人的性格


步骤02:建模 - 建造主要形状

首先,我模仿了我在图片中看到的窗户的木结构,试图猜测尺寸,使用两足动物作为帮助,使其保持在人体尺度。我夸大了窗户的数量作为我的个人干预,以使其更宽广的感觉并使其看起来更复杂。结构木制品是确定建筑最重要的元素,我在ZBrush中雕刻它,试图获得更逼真的外观,如旧实木,有裂缝和瑕疵。这不是一个ZBrush教程(我不是一个高级的ZBrush艺术家)

 建造主要形状

找到对整个空白空间的感觉,并开始设置基本照明,让我了解如何通过灯光和阴影的移动来推进整体构图

下节【“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(二)】

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