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“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(二)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月28日 15:03:12   浏览次数:


紧接上节


步骤03:在靠近相机的位置建模更高的分辨率

接下来,我逐一详述场景中的对象,从最靠近摄像机的对象开始。同时,我不断改变HDRI和太阳强度和位置,寻找最佳的光照和阴影。这通常不是建模过程的一部分,但是我个人工作流程的一部分,因为我需要看看模型在自然光下的外观,或每个特定场景的灯光设置,并进行多次测试渲染。

在靠近相机的位置建模更高的分辨率

首先通过在场景中分布对象来设置构图的开始渲染,同时考虑光线和阴影的方向


步骤04:根据光照和构图填充场景

在绘画时,通常的过程包括同时处理所有事物。在画布上,您将开始绘制主要元素,然后在薄层中应用中性色调的浅色和深色,以阻挡应用颜色时的形状 - 它在整个图像中循环,从而形成单一构图。我开始建模,但同时开始纹理化,照明和早期渲染测试,以检查整个项目的整体结果。

根据光照和构图填充场景

模型细节和早期开始照明和纹理。还在第一次尝试设置构图时在场景中分布对象


第05步:思考

虽然这个第一次测试渲染并不完全反映最终的摄像机设置,但从一开始就想想组合物的开发,你希望眼睛遵循的主线和方向是什么,以及如果你希望你的作品是静态的或动态的。我开始看到一种节奏,一种音乐性,由窗户墙的动态建筑和那些戏剧性的对角线给出,所以我想用它。

思考

我将框架分成4/6/9格栅(双倍倾斜)以帮助我看到第一个平面中的兴趣点,并引导眼睛从左上角到右下角以半圆形


步骤06:创建更个性化的模型

特别是当您创建建筑内部时,您可以选择从不同来源购买模型。我完全相信(特别是远离相机的背景)但是当你尝试创建个人项目时,建模是表达个性的方式之一,并为你的形象赋予独特的触感。

创建更个性化的模型

从一个立方体开始,每侧有三个分区并使用spherify修改器 - 只是喜欢自由式建模而没有引用
下节【“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(三)】

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