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“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(四)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月28日 15:03:25   浏览次数:


介绍

在完成建模到令人满意的水平之后,我更专注于照明和材料。正如我已经展示的那样,我甚至在完成模型之前就开始了光照测试,因为它有助于创造一般的感觉,是我最喜欢的部分,但是我的理论知识最少。无论软件如何,我总是直观地使用照明。


步骤01:HDRI环境发生变化

照明是最具吸引力和挑战性的方面。我在项目过程中尝试了几十次尝试多个HDRI图像,太阳位置和设置,直到我得到满意的结果。

HDRI环境发生变化

移动太阳和HDRI的灯光设置的快速渲染测试试图在墙壁和地板上创建不同的阴影设计


步骤02:照明设置1

最初,我选择了一个非常高的太阳和一个由两个图像组成的HDRI,以及一个额外的灯光,仅用于水槽的角落。此外,我在窗户外面使用了一棵树模型来投射更自然的阴影。

照明设置1

从3ds Max中的场景打印屏幕,显示太阳和HDRI的一个版本,我将它放在Photoshop中,天空和城市的天际线


步骤03:照明设置2

对于最终的照明设置,我只使用直接可见的太阳,环境的HDRI和灯的人造光。我使用了爱沙尼亚塔林的一个视图,只能看到外观,只有能见度覆盖,HDRI的反射和折射,以及来自太阳的直射光。

照明设置2

这是最终的灯光设置 - 简化,只保持太阳更低,更方向,并使用www.noemotion.net的HDRI

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