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“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(五)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月28日 15:03:31   浏览次数:


步骤04:在Corona Render中创建自定义材质

到目前为止,我的主要渲染引擎是V-Ray,但是对于这个图像,我想使用Corona Render,所以我需要在尝试使用它们时学习很多材料。当时Corona没有预设的材料库,所以我在Corona论坛和coronamaterials.com上寻求支持,学习如何制作自己的材料库。

来自场景的一些材料样本例证了材料创建
来自场景的一些材料样本例证了材料创建

步骤05:继续创建自定义材料

作为个人喜好,我使用紧凑材质编辑器。这里显示的是场景中的一种白色木质材料的示例。对于每个对象,我创建了一个自定义材质。

继续创建自定义材料
这是在漫反射槽上使用混合材料的复合材料的典型示例,用于反射,折射和凸起的法线贴图的贴图
这是在漫反射槽上使用混合材料的复合材料的典型示例,用于反射,折射和凸起的法线贴图的贴图

步骤06:其他材料示例

硬币的金属材料也非常具有挑战性,但我下载了类似的材料,并了解了它们是如何制作的,然后创建了我自己的版本。

其他材料示例
其他材料示例2
其他材料示例3
使用不透明度贴图绘制材质,然后逐步显示硬币材质创建

步骤07:磨砂窗户材料

我遇到的另一个具有挑战性的问题是创建逼真的窗户和玻璃,所以我尝试了许多尝试和错误来获得磨砂窗口效果。我在Photoshop中绘制了14种不同的不透明度/反射贴图,以创建随机的自然外观。

经过多次尝试才能正确使用窗户的玻璃层材料
经过多次尝试才能正确使用窗户的玻璃层材料
 
 

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