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“芭蕾舞女演员阁楼”建模全流程(六)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年02月28日 15:03:37   浏览次数:


介绍

我在场景中使用了V-Ray相机,因为我已经熟悉了它,同时有点不愿意使用Corona相机。但是,Corona中的主要设置是通过渲染对话框控制的,因此我尝试启用DOF并禁用并使用摄影设置进行播放。


步骤01:使用和不使用DOF进行渲染

渲染的主要挑战是Corona中的新功能,不熟悉许多设置,所以我不得不去论坛上学习哪些是我用于场景的最佳设置。为了熟悉,我仍然使用V-Ray相机,我以8,000 x 5,000像素的分辨率渲染最终图像,让我的电脑开启了几天几夜。以前,我已经对略低的分辨率进行了一些测试,以了解它的行为方式。

使用和不使用DOF进行渲染
 
使用和不使用DOF进行渲染2
 
使用和不使用DOF进行渲染3

对于最终渲染,我在Corona中使用了摄影曝光,并启用了DOF,但设置为非常低的光圈。我还保存了折射通道


第二步:在Photoshop中进行后期制作

后期是最简单的部分。通常,我将图像保存为EXR,以便更灵活地调整曝光和平衡。在Photoshop中添加了外部视图的图像,以便更好地控制单独调整它。之后,我从Red Giant的收集photolooks中应用了一个名为微妙胶片的滤镜。最后,我添加了一些Knoll Light Factory滤镜,以增强场景中的光线,显示冬日光线的暗淡程度(左上角)。

在Photoshop中进行后期制作
 
在Photoshop中进行后期制作2 
我对色彩平衡和曲线进行了微小的改动,还使用了电晕折射通道设置为彩色闪避模式,并对来自窗户的光线使用了漫反射滤镜
 

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