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使用3dmax和Substance Painter的室内场景建模(上)
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月06日 15:00:57   浏览次数:


介绍

我在3ds Max中使用V-Ray和Substance Painter工作流程开始了这个项目。这后来成为我最喜欢和最详细的项目。在这个场景中,我希望尽可能地从头开始创建所有内容,并且我试图非常注意细节以及整体构图。以下是我的工作流程和流程制作的简要概述。如果有人有任何建议或问题,我总是乐于学习和帮助。
 

第1步:构思阶段

我开始通过构思最初的场景,各种草图,大致了解我将要建模的家具件,它们的位置以及它们的比例。我还添加了一个摄像头并选择了一个初始摄像机角度,并放置了我的遮挡部分; 创建构图的草图,以及初始照明。

阻止阶段,它看起来完全随机,但我对每个对象应该代表什么有一个坚实的想法
构思阶段,它看起来完全随机,但我对每个对象应该代表什么有一个坚实的想法

第2步:参考

我对一般的形象和古色古香的外观非常了解,所以经过一番研究后我发现古董家具的路易十五风格与我的想法最接近。最好的参考图像来自古董店,从不同的角度展示产品,这让我很清楚每件作品的样子。他们中的大多数是来自不同参考文献的不同元素的组合。

我使用的不同参考的样本
我使用的不同参考的样本

第3步:建模

为了开始建模,我将项目拆分为块以便于处理,并将每个家具块建模在单独的文件中,稍后将它们逐个合并到主文件中。所有家具模型完全以3ds Max为模型,所有布料都在Marvelous Designer中模拟。

独立的家具模型
独立的家具模型
最终建模场景的线框视图
最终建模场景的线框视图

在建模时,我记住了物质画家的工作流程,多边形数量保持在最低限度,并且任何多余的多边形都被移除,就像绘画框架的背面一样,因为它们会剥夺Substance Painter中整体纹理的分辨率。 。

从构思到最终建模阶段的建模过程
从构思到最终建模阶段的建模过程

以上就是我使用3ds Max和Substance Painter完成的室内场景建模的和上半部分,接下来请看下节【使用3ds Max和Substance Painter的室内场景建模(下)】

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