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使用Arnold重温工业酒吧和餐厅
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月09日 15:13:54   浏览次数:


来自瑞士日内瓦的3D艺术家Yanis Lachat的客座工作流程。Yanis 之前使用3ds Max和Corona分享了他对这个场景的工作流程。然后我们问他是否会使用阿诺德再拍一次。
 

当Autodesk让我用Arnold(现在集成在3ds Max中的渲染器)重新创建我的工业酒吧和餐厅场景时,我有点害怕但也非常兴奋。我对Arnold一无所知,并且非常渴望看到我如何将它用于建筑可视化。

 

渲染图

 

研究ARNOLD开始

我决定从研究Arnold开始,找到教程,参考资料,视频或任何可能有用的东西。该立体角的网站是非常有益的,与沿的Autodesk 3ds Max的学习频道。我从Max队的Jenni O'Connor那里得到了一些指示,这确实有助于加快这个过程。

 

从CORONA到ARNOLD

第一步:我删除了使用Corona渲染的前一个场景中的每个材质和每个光。由于一切都已经建模,我的主要关注点是纹理和灯光。我在“分配渲染器”选项卡中切换到Arnold并开始玩游戏。

 

我最初将标准表面材料应用于整个几何体,以便具有中性体积,从而具有更容易使用的场景。很快,没有调整太多参数,我在Active Shade模式下得到了很好的反馈。我保留了与之前场景相同的照明原理 - 来自Peter Guthrie系列的HDRI地图 - 作为主要光源。在这个项目期间,我遇到了噪音问题。在获得正确的结果之前需要进行一些测试,但是为了避免很长的渲染时间,绝对值得花一些时间来理解噪声。
 
稍微修改一下之后,我取消选中“Autodetect Threads”并将Active Shade设置为-2,这给了我正在寻找的结果。

Autodetect Threads”并将Active Shade设置为-2
 

ARNOLD SHADERS

Arnold带有很多很漂亮的着色器; 例如,曲率在创建粗糙材料时非常有用。令人惊喜的是标准表面材料中包含额外的Clearcoat通道,这使您可以在反射中添加更多深度,而无需使用混合材料。我隔离了各个元素,以便更快地反馈材料。重新纹理化一切可能是这个项目最耗时的方面 - 特别是酒吧里的所有瓶子 - 但总而言之,我没有做任何特别喜欢的材料。

ARNOLD SHADERS
 
ARNOLD SHADERS2
ARNOLD SHADERS3
 

使用ARNOLD进行渲染

我大部分时间都在Active Shade模式下工作,切换到生产模式只是为了提高材料质量。

阿诺德的体积效应是我迄今为止尝试过的最好的效果,因为它们非常直观且反应灵敏。它们给你一个美丽而干净的结果,但是由于我的场景非常沉重,我决定不使用它们。我一定会用外景进一步探索它们。


使用ARNOLD进行渲染
 

后期制作

后期制作工作流程与其他渲染器保持一致:原始图像非常好,因此不需要太多工作。我在Photoshop中进行了一些最后的修改,用水平和颜色进行了渲染,增加了一些渐晕,色差,发光,并且还使图像变得尖锐。我使用蒙版来减轻或变暗特定元素,并使用REDGIANT LOOKS和After Effects获得更多的电影效果。
 
后期制作

作为第一次使用Arnold的用户,我可以说它非常强大并且很快就能给出非常精美的结果。由于它的灵活性和以更艺术的方式使用它的可能性,我绝对会在未来的项目中探索它的用途。

     
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