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[坠落神殿]模型制作流程
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月24日 14:38:43   浏览次数:


Vol.65:朽ち果ã|た塔神殿


我试图在一段时间内第一次创建背景。这是一个出现在许多幻想作品中的寺庙。 
 

第1步:后台工作意外地很大


当你看工作的比例时,后台的工作量非常大。我倾向于看多彩的角色表达,但创建一个构建故事世界的背景是一个非常重要的部分。另外,随着时间的推移,生产方法发生了很大变化。以前从头开始创建所有东西都很常见,但现在它已经变得越来越流行点云,相机映射和应用3D扫描的库,以及现在多年的建模。


第2步:模型图像


▲这是一个模特图像。正如您所看到的,如果仔细观察,我只创建了三个基础对象。建筑物的形状通过将其布置成圆柱形而形成。


第3步:创建模型


龙龙Vol.65:落塔寺

这个概念是尽可能简单。首先做一部分墙,考虑重复。

龙龙Vol.65:落塔寺

克隆两次应用克隆修改器并排列成圆柱形。

龙龙Vol.65:落塔寺

接下来我们将制作一个像墙脚手架的作品。沿着墙壁创建一个略微弯曲的脚手架。

龙龙Vol.65:落塔寺

最后是支柱。气缸很容易。

龙龙Vol.65:落塔寺

足场将脚手架和2个气瓶设置为一套,然后用克隆复制。

龙龙Vol.65:落塔寺

▲我试图沿着我最初创建的圆柱形物体排列。


第4步:支柱和栅栏等细节


龙龙Vol.65:落塔寺

虽然它是使用纹理的位移,但如果它是原样,表格将会显着崩溃。

龙龙Vol.65:落塔寺

首先,我们从底层纹理中移除阴影以使其平滑。使用Bitmap2材质。

龙龙Vol.65:落塔寺

之后,用Photoshop等修正边缘。创建一个定义良好的对象。

龙龙Vol.65:落塔寺

然后在墙上放一个小盒子以增加信息量。

龙龙Vol.65:落塔寺

使用插件植被,以进一步消除重复的感觉。

龙龙Vol.65:落塔寺

我们随意在墙上留下藤蔓


第五步:作文工作


龙龙Vol.65:落塔寺

1 1:它是渲染时的图像。

龙龙Vol.65:落塔寺

2 2:如果你把它打开,你可以看到玉石的细节。

龙龙Vol.65:落塔寺

3 3:首先,光从洞口上方。添加耀斑材料。

龙龙Vol.65:落塔寺

4 4:使用Z蒙版堆叠雾材料。

龙龙Vol.65:落塔寺

5 5:使用Z面罩。

龙龙Vol.65:落塔寺

6:6:调整最后的颜色。我用一点高对比度完成了它。


Basic MAX


“Basic MAX”角引入了3ds Max的小技巧。这次的主题是“对齐”。在创建模型之后,它将被安排,但是用手一个一个地安排它们将花费很长时间。让我们快速排列3DCG独有的功能。


第1点:视频发布


龙龙Vol.65:落塔寺

标准安排是放置工具。如果右键单击屏幕的空白区域,将出现如图所示的显示。

龙龙Vol.65:落塔寺

▲它是非常有用的基本功能之一,可以在更改参数时实时排列。


第2点:快照工具


龙龙Vol.65:落塔寺

快照工具复制以这种方式设置动画的对象。


第3点:感知工具


龙龙Vol.65:落塔寺

间隔当您想沿路径排列时使用的空间工具。这也是我经常使用的工具之一。


第4点:克隆修饰符


龙龙Vol.65:落塔寺

Modifier Clone是一个非常着名的免费插件,它非常有用,因为即使安排它也不会增加对象的数量。

龙龙Vol.65:落塔寺

从3ds Max 2016引入的一些创建图样本具有与Clone相同的修饰符,但操作有点重。


第5点:分散


龙龙Vol.65:落塔寺

这是一个分散排列物体的散点图。你可以随意安排。


第6点:绘制对象


龙龙Vol.65:落塔寺

配置使用绘画对象绘制时放置。

龙龙Vol.65:落塔寺

配置除此之外,沿边缘的放置也是可能的。


第7点:路径约束


龙龙Vol.65:落塔寺

配置使用路径约束放置它所发生的变化。这将遵循样条曲线的变形。

龙龙Vol.65:落塔寺

▲此外,还可以使用附件放置多边形。即使您变形多边形,它也会跟随。


第8点:RailClone


龙龙Vol.65:落塔寺

▲如果你投入大量的商业插件仍然有用。RailClone可以非常容易地定位大量对象。

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