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[天地万有]的概念设计
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月25日 15:06:51   浏览次数:


Vol.68:The Universe / Tenchi Banyu

这次的主题是“宇宙”。宇宙是男人的浪漫!我有意识地想到了小学教科书中出现的星图。


第1步:高分辨率的图像


▲4K,从高分辨率中获益最多的东西之一是字体和字符等字幕。在NTSC时代,人物被粉碎,无法阅读。自从变成高清晰度以来它已经有了很大的改进,但它并不比4K图像的清晰特征更清晰。令人印象深刻的是,在观看4K电视等时,字幕比颜色和图像再现更清晰。即使使用图像,也可以实现迄今为止无法完成的高度灵敏的绘图和图形表达。


第2步:模型图像


这次它几乎就像一个线框,因此阴影不会一目了然。因此,我只为贴图准备了一张图片。使用4K,您还可以阅读非常小的字母。


第3步:建模


首先,让我们创建一个太阳系。它还显示轨迹线以用于图形目的。

▲从地球到太阳的距离为149,600,000km等。如果精确制作则很难,因此规模较小。

太阳太阳产生了一种噪点模式并将其附着在表面上。

通过将粒子粘贴到施加噪点的连续图像上来放置周边的眩光。

▲我调整了每个星球的轨道。这是一个简单的对象,但太阳系是引人注目的。

如果你想创造一个星空,建议使用插件银河系。


第4步:字母和线条


图的线基本上由样条线创造。在某种程度上,它足够厚,可以承受角度的变化。

▲我们将准确地排成一个角度。由于时间轴也用于方位角,因此也使用时钟符号。

文本使用Text Plus在每个角度绘制的线条中显示角度参数。您可以轻松提取数字。

用于天体的复杂线条使用拓扑来创建随机面。

移动线条的动画是用纹理蒙版完成的。

▲一封信的例子。对于HD和4K,表现力有所不同。


第五步:合成工作


我在After Effects中阅读了渲染的素材。由于它是相同的材料,它是完全酥脆的。

显示如此清晰,这样的小圆点也精巧地表达出来。

太阳系和台线用不同的材料渲染并重叠。

添加一个光晕并创建一个非常明亮的材料。

然后调整颜色。我最喜欢的是VC Color Vibrance。

调整进行进一步调整,完成对比。


Basic MAX


Basic MAX” “介绍3ds Max的小技巧。这是基础”复制“,是基础知识的基础。是的,3ds Max的副本是唯一的。


第1点:复制类型


从其他软件切换到3ds Max的用户通常会先使用此副本。

3ds Max副本是“复制”,“实例复制”和“参考副本”。外观完全相同,但实例和引用引用了复制源。

参照副本的特征在于可以在离开实例的基础时进行变化。

顺便说一句,您可以使用[选择实例]选择所有复制对象的实例。

另外,您可以在修改器菜单中将实例复制对象更改为引用副本。

更改为参考副本的工作状态。


Point2:如何使用实例副本


实例复制也可用于动画。通过这种方式,可以使不同的对象以完全相同的方式运行,但可以同步校正。

此外,它可以应用于对称建模。


Point3:如何使用参考副本


另一方面,通过添加这样的修饰符,参考副本在建模方面更有效。

例如,基于相同的基本样条曲线,您可以在框架中和中间应用不同的修改器以进行同步。


第4点:通过脚本进行更正


通过普通副本复制的对象也可以通过脚本进行实例复制。

参照也可以通过应用脚本制作参考副本。一切都很清醒,但记住会让事情变得更加顺畅。

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