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[巨人战争]模型的雕刻
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月25日 15:07:59   浏览次数:


 渲染图

自学3D艺术家Mohammed Nazmul Hoque分享了他如何使用ZBrush 创建巨人战争

在本教程中,我将介绍用于在ZBrush中制作Warground的工作流程我很多都被神话故事和幻想所吸引。出于这个原因,我认为根据王小玉的作品创作一些东西会很有趣我非常喜欢创建Warground的整个过程,并特别注意仔细创建巨人的比例和解剖结构。

第1步:收集参考文献

对所有项目来说,将概念可视化非常重要。在我工作的第一阶段,我尽量收集尽可能多的参考资料。我通常将所有图像放在一个文件中,以便更容易查看。

小玉王的观念

小玉王的观念

参考

参考

第2步:设计和雕刻巨人

这个场景中第一个也是最具挑战性的部分是对巨人造型。在ZBrush中,我最初尝试用球体和DynaMesh建造巨人,但是花了太多时间来弄清雕塑。相反,我使用MaleAverage.ZTL作为基础网格; 这对于快速阻挡和单独的多组来说非常有用。它对于单独雕刻细节和UV贴图也很有帮助。一旦我对巨人的解剖结构感到满意,我就用Transpose Master来定义姿势并计算出比例。我发现快速计算出姿势以及我想要的重点是有帮助的; 在这种情况下,我希望观众专注于巨人的左手。

雕塑巨人

雕塑巨人

详细介绍巨人

详细介绍巨人

第3步:头部细节

我在Move和Standard刷子的帮助下开始了头部并继续精炼,直到我得到了一个我满意的结果。我使用标准画笔来雕刻和构造脸部。为了进一步细节,我在最高级别的六级工作,并使用自定义皮革纹理的皱纹。

雕刻头部

雕刻头部

第4步:手

在这张图片中,手是巨人和主要焦点中最引人注目的部分。使用相同的画笔,我夸大了手势和体积的比例和变化。

详细说明手

详细说明手

第5步:雕刻士兵

为了确定场景的构成,我从具有基本细节的网格中创建了不同姿势的所有士兵。我专注于他们的姿势,给人的印象是他们正处于战斗中; 战斗并被巨人的锤子砸碎。在最初的概念中,有一些士兵悬挂在巨人的腰带上,我原本打算使用ZBrush的人体模型,但这是一个耗时的过程,所以我决定使用代理网格来快速雕刻并将士兵放置在场景中。为了详细说明图,我使用了CurveTube和Standard刷子,以及自定义裂缝刷(参见步骤6)。

雕刻士兵

雕刻士兵

摆好士兵

摆好士兵

详细说明士兵

详细说明士兵


第6步:地面和其他组件

对于场景的背景,我创建了一个带有残骸,箭头和盾牌的战场。我还在地面上雕刻了巨人的锤子和其他一些细节。我使用DynaMesh来塑造地面并且看起来像石头一样,我使用Jonas Ronnegard的Jronn Rock DamageInsert Multi Mesh画笔。

Jonas Ronnegard的画笔

Jonas Ronnegard的画笔

第7步:抽取和导出

在完成雕刻后,我将所有组件聚集在一起以开始构建场景。我出现了另一个时间延迟,导出了将要在场景中的所有抽取的字符。如果我分别导出每个角色并将它们合并在一个不同的3D软件中,我决定更有效地利用我的时间。

被摧毁的场景

被摧毁的场景

第8步:在KeyShot中渲染

压缩整个场景后,我将其保存为OBJ文件并将其导出到KeyShot进行渲染。我用了一个简单的三点灯设置; 我希望渲染能够清晰地展示构图,并完成了我的工作。

KeyShot设置

KeyShot设置

最终的形象

最终的形象

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