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zbrush雕刻的虚构跳伞场景
栏目分类:游戏场景模型   发布日期:2019年03月27日 15:02:45   浏览次数:


 渲染图

3D概念设计师Mohammad Hossein Attaran分享了他创建虚构场景的ZBrush工作流程......

大家好!在这个简短的项目概述中,我将向您展示我通常如何使用ZBrush和Photoshop创建一个虚构的场景。有一段时间我一直对跳伞照片很感兴趣,我觉得我应该以自己的方式制作一个。这一切都始于一个简单的插图,我甚至没有保存!这是一个跳伞者的鱼眼镜头。然后我开始从ZSphere结构基础雕刻,没有任何预先绘制的概念。我只知道这将是一个科幻场景。

第1步:建模

在业余时间,我花了将近三周的时间在ZBrush进行建模。您可以在后面的视图中看到我刚刚停止详细说明最终渲染中不会显示的区域!但真正的挑战即将开始。我对早期的构图概念并不满意 - 我需要它带来一些意义,比如背景故事。所以我下定决心要达到一个理想的构图(虽然我相信我从未做过!)。我尝试了各种姿势,摄像机角度和辅助元素的大量概念。我花了大约50天就一个达成协议。我整天都在考虑它并测试各种概念。在最后的日子里,我几乎疯了,绝望了。有一天我满意的作品前几天才失败。

模型的正视图

模型的正视图

模型的后视图

模型的后视图

第2步:组成

我希望图像能够产生一种悬浮感和头晕感,并且仍然有一个背景故事。我利用了各种焦距。我花了很多时间在模型周围导航并改变焦距!这给了我一些建模和构图的想法。最后我决定了这个姿势,并开始完成我的角色并将其渲染出来。

组成实验

组成实验

决定最后的姿势

决定最后的姿势

第3步:渲染

我总是通过导出许多通道(通过应用各种材料和不同的光照条件),然后在Photoshop中将它们组合在一起来完成此阶段我还在那里添加纹理,颜色和效果。

渲染出所选择的构图

渲染出所选择的构图

为此图像渲染了许多传球

为此图像渲染了许多通道

第4步:修订

我对寻找理想作品的痴迷尚未实现。我一次又一次地操纵图像,尝试垂直和水平框架,甚至翻了几次。

尝试不同的角度和想法

尝试不同的角度和想法


第五步:龙

我发现将一只小龙放在他的手的触及范围内看起来很神奇。所以我开始雕刻并试一试。我喜欢这个结果,但我相信这条龙有些不对劲。我把它重新设计成了一个胚胎,后来在后台朦胧地添加了愤怒的母亲。

添加宝宝龙将整个图像融合在一起

添加宝宝龙将整个图像融合在一起

修改龙作为胚胎

修改龙作为胚胎

第6步:背景

我想,“现在这可以到达某个地方!” 我决定了框架并选择了横向标准16 * 9 AR。在应用这些变化的同时,我也在玩不同的背景。古代巨大的撞击坑,丛林,大峡谷,云田和稻田,我的选择。我终于选择了最后一个,并画了一条弯曲的河流。我一直在与一些最好的朋友一起咨询这些变化和选择,因为他们的想法总是激励着我。

尝试不同的背景

尝试不同的背景

第7步:最后一块

最后我想出了这个; 我从观众和艺术家那里收到了关于这个故事的非常精彩和富有创意的反馈。他们中的一些人离我的想法相当远,但仍然如此惊人和鼓舞人心,这让我想到了创造一个简短的动画。虽然我对作文还不完全满意,但我认为我达到了目标。我创作了一个虚构的场景,不仅有一个背景故事,而且有很多故事和观众中的人。我想这就是使艺术品有价值和持久的原因。

最终的合成图像

最终的合成图像

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