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[神圣胚胎]模型制作详细流程解析
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年03月28日 14:56:52   浏览次数:


第72卷:白胚胎


第1步:更详细的白色


这次,就色调曲线而言,使用相当高的值,窄范围产生图像。自从PC等未发展得如此之多以来,设计师一直在追求比白色印刷材料更白的颜色和更精致的表达。近年来已经普及的32位和场景线性的想法是进一步寻求表达,并且可以根据其使用方式显着提高质量。


第2步:模型图像


▲这是一个模特图像。当我特别喜欢这样的精细表达时,线框显示和对象之间没有太大的区别。在3ds Max中,如果它不是一个非常昂贵的图形板并不重要,所以这真的很有帮助。


第3步:建模


首先,用花键和曲面粗略地模拟基础胚胎的形状。

将基本模型转换为多边形。调整时创建变体。

详细部件导入ZBrush并创建细节。

用花键制作脐带和细纹。

▲覆盖整体的膜是通过交叉模拟转换原始球体而产生的。使膜适合胚胎的形状。


第4步:创建一个场景


▲我们将围绕主要对象布置我们之前创建的拍摄对象。

▲使用粒子流创建大气泡。

使用插入式Phoenix FD制作小气泡。

第五步:合成工作

将渲染图像导入After Effects。

▲更改背景颜色。白色电影刚刚浮起来,它被设置为灰色。

我们将复合渲染元素导出的材质。

整体耀斑是渲染元素绽放材料的薄混合物。

实际上,这次我们用8K(7,680像素)渲染。我可以表达相当一部分内容。

我在使用大图像尺寸进行合成时更改了布局。

▲这次,它以32位合成。让我们来看看差异吧。首先,这是一个普通的8位合成图像。

这里是32位的构成。透明感增加了,你可以看到它没有过头了。


Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。这是一个渲染大小。渲染中有很多项目,所以如果有机会我想再次触摸它。


第1点:渲染范围的设置


您可以将渲染视图锁定为始终为同一视图。打开渲染旁边的键标记。

▲对于渲染范围,有区域和裁剪等设置,但如果选中[自动区域选择],则可以渲染所选区域。

作物将被切割成原样。

▲它很有用,因为它可以应用于放大渲染等,您可以选择并在匆忙时立即渲染它。

范围渲染是手动的,但也可以在脚本中操作时输入数值和渲染。


第2点:设置渲染大小


渲染尺寸可以注册为预设,但如果是渲染快捷方式,则可以将其与其他参数一起保存。将设置分配给三个自定义预设按钮“A”,“B”和“C”。

渲染快捷方式也可以保存为文件,因此可以将它们分发给所有项目成员。

▲最常见的指令是从渲染大小扩大10%,但相应的自由脚本是过扫描。这将改变相机和渲染大小。

分割建议在渲染大尺寸图像时进行分割。

     
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