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画龙10周年作品的诞生
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年03月28日 14:59:03   浏览次数:


Vol.73绘画龙


第1步:成立10周年


谢谢你,画龙有限公司已经成立10周年。这不是一条平坦的道路,但它得到了不同的人的支持,我能够到达这里。在成立10周年之际,我想继续追求3DCG的可能性。我们期待您的继续指导和鼓励。


第2步:模型图像


▲这是原始模型图像。基于建模只是安排零件的指南,因此并不复杂。由于零件数量非常大,我们调整显示并将视口布置得更轻。


第3步:建模


头部的模型是最突出的地方,所以我将完全模拟它。

对于角,没有附加详细的部件,但是它们以易于理解的形状建模。

从颈部到躯干的造型,以底部的蔓延形式融入背景。

这次你需要UV将像蛾一样的部分放在表面上。我们不需要那么高的准确性,因此使用ZBrush轻松部署。

我们将使用displace修饰符在背景中创建大的起伏和颠簸。


第4步:零件安排


作成创建贴在表面上的零件。一个简单的原始缺乏一点细节,所以在意识到眉毛的同时创造一个形状。

配置将创建的零件放在Forest中。设置大小以适合任何对象。

将对象的位置更改为Grid。让它们交错。

▲移动时,检查变形位置是否跟随变形。

▲进一步更改显示并检查网格。在背面添加金属质感并检查移动后的外观。


第五步:合成工作


首先,将渲染图像导入After Effects。

我在元素中设置了V-ray绽放。从现在开始,我将处理整体耀斑。

使用Z蒙版。我将应用少量的场地震强度。如果你做得太多,你将看不到这种模式。

添加其他灯光和反光元素,增加对比度。

最后将徽标放在左侧的空间中。这次布局打开以放置此徽标。


Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。这一次有点晚了,但这是对前几天发布的3ds Max 2017的评论。


第1点:注意力的新特点


启动画面和以前一样,所以如果你想“哦?”,这次的亮点是所有面板的变化。它采用扁平设计,看起来像是另一种工具。

UV用油漆按钮打开。这不是放松或软选择吗?

正如制造商也解释的那样,布尔新近易于使用。就个人而言,我觉得“Pro布尔”很好,但......

▲皮肤修饰眼,体素重量。这很好。如果这是一件容易的事,它可以一次性设置它。它似乎没有像以前那样陷入奇怪的变形。

[缓冲曲线]的新功能可能对平原有用。关键是能够在变化之前离开曲线。


Point2:渲染相关功能


很惊讶它突然安装[ART渲染]。它看起来像一个基于物理的渲染器。

基于物理的材料也是有序的。标准附加材料已大大增加。

爱它也是Active Shade的昵称。它似乎能够实时调整。

顺便说一句,还有一个视口项。添加了定义[用户定义]的视图设置的功能。

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