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[鯨行燈]的模型制作
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年03月28日 14:59:10   浏览次数:


第74卷

截至8月份,我正在写这篇手稿,这只是夏天。当你在书店的时候,我希望你能闻到秋天的味道。这一次,我创造了一个像夏天晚上一样的Andon风格的物体。此外,表面采用日本传统藤条和久美子的图案。这是一个浪漫的夏日之夜。


第1步:安装灯


最近,随着HDR的普及,很难摆放灯光等。在过去,没有这样的技术,所以我过去常常展示灯的放置效率或放置了多少灯。由于这次的主题很轻,我试图在很长一段时间后使用标准灯创建一个场景。


第2步:模型图像


▲这是原始模型图像。基础建模是一个减少多边形以创建手工制作感觉的对象。与通常相比,线框也非常容易。


第3步:建模


▲在创建模型的基础之后,我们将在查看多边形的流动时减少。正确的尺寸很难,但我会确定合适的时间。

使用样条曲线建模轮廓。我们准备了两种厚度。

▲显示三个物体并从内部打开灯。灯光是透明的

我们会做减量让你周围的鱼感觉手工制作。这次我使用了Pro Optimizer。

▲因为它从顶部悬挂,所以要创建一个字符串等。


第4步:纹理和灯光


UV也默认打开,因为它不是一个非常精细的对象。

▲ Mudbox中读取,绘制图案,如在表面上的刷示出。自3D涂料推出以来,纹理创作变得更加有趣。

用Photoshop绘制 鱼的表面上的随机图案并粘贴Tri Planar。

▲将灯光逐个放置是一件很麻烦的事情,所以将你放入粒子中的东西改成灯光。

灯光对地面的影响也会被渲染和测试。


第五步:合成工作


加入After Effects。事实上,如果它是这样的话,这是一个几乎像这样的黑暗图像。

因为是OpenEXR的图像所以信息正确地包含在暗部。我通过曝光大大提高了它。

调整通过添加耀斑和模糊来调整它们。

调整地板上的灯光。

使用熟悉的元素Z面具巧妙地放置景深。

最终最后稍微调整饱和度,并完成图片。


Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。让我们来看看这次减少。


Point1:优化修改器和专业优化器


减轻已经变得太重的模型一直是CG建模中不可避免的路径。在那些日子里,我曾经像这样逐一减少。

ds Max中安装的第一个缩小是[Optimize]修改器。非常轻便易用。

▲当你有意破坏这样的模型时,它也很有用。

另一个是后来添加的[专业优化器]。这是一个相当不错的减少。

▲再次比较两者,[优化]修改器的弱点是UV被破坏。如果是[专业优化工具],则会保留。


Point2:其他与减少相关的功能


还有许多其他减少相关的工具。这是Generate Topology工具。它与减少有点不同。

Freeform中的Freeform [拓扑]工具是一个稍微不寻常的功能,允许自由编队的重新拓扑。

此外,还有一个称为[conform]的函数推动另一个模型。

版本很旧,但也发布了重新编写的免费脚本“Max_Retopo”。据我所知,它在当前的版本环境中运行良好。即使它使多边形变形,它也会自动跟随,因此它非常出色。

雄心勃勃,用ZBrush等其他工具进行缩减可能会很好。

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