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在Marvelous Designer中为3D服装建模
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年05月09日 10:39:46   浏览次数:


使用Marvelous Designer为角色创建面料元素

使用Marvelous Designer为角色创建面料元素

JH Park向我们介绍了布料创建过程中涉及的工作流程。

这只是使用Marvelous Designer程序的原型测试。

我使用Marvelous Designer不仅可以制作布料,还可以制作腰包,围巾和布料,可以显示皱纹和缝线等微细节。

步骤1.导入文件

首先,将您选择的3D软件中的OBJ女模特(阿凡达)导入Marvelous Designer。我使用Opencollada或Geometry Cache格式导入我的起始模型和动画。

该模型导入Marvelous Designer

该模型导入Marvelous Designer

第2步。对衬衫进行建模

我开始创造最里面的衬衫,因为它应该是模特身体皮肤外面的第一层。

Marvelous Designer实际上是为想要预览布料设计的时装设计师设计的,因此了解所需服装的基本图案和形状以创建精确的布料形状总是更好。我不认为有必要了解/ 确切 /如何时尚设计师如何理解模式来生产服装,因为你可以在没有完美知识的情况下创造出合适的CG服装。

这将是内衬衫的最终外观

这将是内衬衫的最终外观

第3步。织物图案

为了创建合适的形状,我在Google上搜索面料图案。您可以从互联网上轻松找到衬衫,裤子,连衣裙等的基本图案

在许多情况下,您可以进行内部切割,如此图像中的红色圆圈所示。Marvelous Designer使用这些切割的宽度,而不是使用大多数3D软件(如3ds Max或Maya)中使用的顶点。

使用研究模式作为服装的灵感

使用研究模式作为服装的灵感

第4步。使用模式

必须在接缝线上创建不同的长度,以创建此图中所示的膨化套筒。正如您在此处所看到的,标有红色和黄色的线条显示了如何连接这两个部分。当安装到较小的衣身部分时,袖子部分上的多余织物将自然地折叠以形成膨化袖子。

在图案上使用不同长度的接缝创建膨化袖子

在图案上使用不同长度的接缝创建膨化袖子

第5步。最后的衬衫

然后我将颜色纹理应用到最终衬衫模型,如下所示。UV已根据图案视图中图案的形状进行布局,但您可以从其他3D软件更改UV。

这款拼装衬衫采用图案纹理设计

这款拼装衬衫采用图案纹理设计

步骤6.对裙子进行建模

通过简单地调整衣服图案的长度来创建裙子,以创造我想要的皱纹量。

调整图案以创建正确的外观

调整图案以创建正确的外观

步骤7.完成裙子

我将颜色纹理应用于最终的裙子模型。同样,UV已根据图案视图中图案的形状进行布局,除非您想要从其他3D软件更改它。

为裙子增添质感

为裙子增添质感

步骤8.对背心进行建模

背心是下一个创造的。我'冻结'除了背心之外的所有东西,使其更容易选择和模拟背心而不改变任何其他内衣部分。我复制完全相同的模式,并将其用于填充,如红色矩形所示。使用Marvelous Designer中的工具很容易塑造音量。我还在Marvelous Designer中创建了图案,并在背心的中心添加了一些钩子(如黄线所示)。

研究背心的细节

研究背心的细节

步骤9.完成背心

我将颜色纹理应用于最终的背心模型,如下所示。我还使用ZBrush在最后阶段将有机图案投射到背心上。虽然您可以从其他3D软件更改UV,但已根据图案视图中图案的形状布置了UV。

背心的最后一眼

背心的最后一眼


步骤10.对包进行建模

我还使用Pattern Cloning的填充技术在Marvelous Designer中创建了这个包。

使用填充技术来创建包

使用填充技术来创建包

第11步。最后一个包

和以前一样,我将颜色纹理应用到最终的包模型中。UV已根据图案视图中图案的形状进行布局,但如果需要,可以从其他3D软件更改UV。

将纹理添加到最终的包模型中

将纹理添加到最终的包模型中

步骤12.制作围巾

围巾是最后创造的,因为它将成为服装的最外层配饰。我使用与包上使用的相同的填充技术创建它。

使用填充技术创建围巾

使用填充技术创建围巾

步骤13.塑造围巾

我使用多针(此图中标记为绿色)来保持形状,同时我将多针区域周围的其余部分拧紧。

使用多针固定部分织物并塑造它们

使用多针固定部分织物并塑造它们

第14步。最后的围巾

和以前一样,我将颜色纹理应用到最终的围巾模型中。除非您想要从其他3D软件更改UV,否则UV已根据图案视图中图案的形状进行布局。

最终形状,纹理围巾模型

最终形状,纹理围巾模型

步骤15.转到ZBrush

然后,在ZBrush和3ds Max中完成其余工作流程。我使用ZBrush在服装网格中添加高细节,然后从中提取法线贴图和位移贴图。

转到ZBrush来处理纹理细节

转到ZBrush来处理纹理细节

第16步。到MARI

MARI用于纹理处理,因为它具有强大的纹理创建工具,3ds Max中的V-Ray为最终渲染添加了额外的质量。V-Ray V3改进了它的Ray-tracing渲染技术,这有很大帮助。

使用MARI和V-Ray为渲染添加额外的质量

使用MARI和V-Ray为渲染添加额外的质量

步骤17.映射和渲染版本

这些显示我使用的贴图(位移贴图,法线贴图,颜色贴图,AO贴图),以及我在过程结束时创建的不同渲染层图像,以便我可以将它们合成在一起以完成最终图像。

地图和不同的渲染准备合成

贴图和不同的渲染准备合成

第18步。最后的想法

我是一名3D多面手,大部分时间都在照明和效果上。Marvelous Designer的整个过程给我留下了深刻的印象,它具有强大的服装创作仿真建模流程。我相信很多艺术家都会感到足够舒适,能够控制程序,以创造质量和数量的面料元素。

Marvelous Designer专为艺术家设计,可以在质量和数量上创造成功的虚拟服装。我建议您使用以下技术进行角色扮演; 皱纹,填充和层模拟。

服装创作过程

服装创作过程


     
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