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实用道具模型制作小技巧
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年01月28日 19:29:01   浏览次数:



       现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人薪水都是非常不错的,想学习的人也是非常多。制作游戏道具模型就是其中非常重要的一步,那么一起来了解一下学习3D游戏美术时怎样制作游戏道具模型呢?

实用道具模型制作
 
       我们要先了解认识制作软件。Maya软件的基本界面认识与基础操作以及建模方法。3dsMax的基木界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具模型的制作过程。学会从正面推测出物体的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。构建模型道具的建模思路。做到局部拆分制作,然后合并。在这里要熟悉并牢记经常会用到的指令,有助于提高工作效率。
 
实用道具模型制作小技巧

       制作一个复杂的道具模型时尽量的把它拆分成一个个的零件来制作,而不是在一个物体上卡线来做出很复杂的结构,这样会有很多不必要的切线,以后造型上的调整和共用也是很不便利的。每个零件都是单独作的然后再拼在一起,单独制作每个小零件其实是没有太大难度的。

       传统游戏设计,如果模型简单,面数越少越好。但是不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;游戏模型的法线必须正确,需要在三维软件中再三确定之后在导入游戏引擎中,不然会出现破面或贴图信息错误。

       知道这些知识应更加努力,使自己具备良好的Maya软件游戏道具设计师的理论和实践能力,能够掌挥各类游戏道具的制作思路和方法。从而具备强劲的就业竞争力。
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