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从零开始的武器道具设计教程
栏目分类:游戏道具模型   发布日期:2019年01月30日 19:18:14   浏览次数:



       游戏道具中的装备一般分为武器、防具、饰品三大类。根据游戏背景风格的不同以及职业的区别,设计的道具也会有所不同。本文给大家带来一款魔兽世界的武器设计全过程。希望可以对大家有一些启发。
 
效果图
 
 效果图
 
一:原画分析
 
要点:拿到原画后,先看轮廓剪影,从正面推测出侧视(和顶视)的立体起伏关系,如下图:黑色比较好(更有起伏和张力),白色则欠缺(过于单薄和平行)
 

原画分析 
 
二:思路
 
要点:局部拆分制作,最后再合并。选择最适合自己的方法。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。造型复杂的可以用样条线勾画,圆柱和方形可以用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
 

局部拆分 
 
三:模型制作
 
拆分制作
 
注意:是厚度起伏需要层次感。(顶视黑色正确有起伏,白色欠缺太平整)
 

拆分制作1 
 
拆分制作 
 
整理
 
注意:小结构拼接优于挤出,省面(不要觉得一个面少就忽视,积少成多)。方圆过度需要三角面均匀连接。如下图。(灰色是不好的)
 

整理 
  
四:UV拆分
 
要点:
 
一:平面投射:把uv凌乱的放在一个框里。
二:拆解:按照运算不出错,不拉伸,容易摆放省空间的原则进行拆解。
三:运算:可以解决uv的拉伸问题。
四:摆放:细节多的可以放大,细节少的缩小,空间利用率最优先,接缝问题其次,绘制顺手最次。


 UV拆分
 
五:贴图的绘制
 
背景色填充
 
要点:要抓住原画的色调,比如:原画偏冷,偏蓝。所以我们就用偏蓝的,而不是偏红色的,如图。
 

 背景色填充
 
固有色绘制
 
注意:用亮色和暗色的中间色作为参考。
 

 固有色绘制
 
明暗体积绘制
 
要点:首先要确定光源方向,然后确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样容易表现体积感。光源色是偏蓝的冷色,离光远的和暗部颜色就应该偏暖一些。
 

   明暗体积绘制
 
细节结构绘制
 
细节结构绘制 
 
深入绘制细节
 
  深入绘制细节 
 
深入绘制细节1 
 
深入绘制细节2 
 
深入绘制细节3 
 
深入绘制细节4 
 
最终完成图
 
最终完成图 

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